| |
 |
1月30日
中割り恐るべし。
今日は起き上がりシーンのキーフレームを思い切り中割ってました。
今のところ全15フレーム。
ってもう! なんと言いますかもう、アニメみたいっす!!(感涙
まだ色塗ってない上自分で言うのもなんですが、コレでもかなり満足です。
と同時に、高解像度とちゃんと全動作中割りしていったときの威力を再認識しました。
いはやは、凄い・・・。
ただ、15フレームだけで3時間。色塗りますとおそらく1時間。
全てあわせると6時間くらいでしょうか・・・。まだまだ慣れてないのでかかりすぎです。
良い方法を模索していきませんと、この先やってられなくなりそうです。
1月29日
本日レポート攻めに遭い、GIFアニメ作れず。
折角ノってきているときですんに、、、ぐぅ。
1月28日
キーフレーム。
今日はキーフレーム共を6枚描いて終了。
キーフレームとは、簡単に言いますと中割りするための原画です。ある動作からある動作までの
移動の間を、(本当の意味で)適当なところで区切って描いていきます。今回の動作は『ベットから
起き上がる』なので、「横になっているところ」から「反動で前かがみ
になるところ」「起ききったところ」を描いて、さらに中割りしやすくするために、もう少し補間します。
起き上がる動作は「捻り」もあるので、その部分部分も描いておくと、やりやすくなる・・・はずです。
ともかく起き上がり動作がどんなものか良く分からなかったので、
描いている途中に自分のベットで動作を確認してみましたり。分かったと思って描きだして、でも
分からないのでまた行ったり来たり。・・・この先どれだけ部屋で色んな動きするのかわからんです。(笑
明日はこれを20枚近くまで中割り。おそらく色塗りまでは出来ないです。
派手なシーンと地味なシーン。労力は大して変わらないのですが、完成の感動が・・・。
いやいや、これを布石に更なる感動が!!
・・・・はぁ。(疲
1月27日
流石4倍角。
数px程度の塗り残しなんて何のその、無かったことにしてくれます。もう4倍角手放せません。
大きい分ちゃんと描かないといけないと思いきや、むしろ描き易いですし楽過ぎっす。
まだ静止画像ばかり、本格的な動画部分の制作には入っていないのですが、どんな感じなのが作れるのか
楽しみです。
いや、その、下の雑記から二枚しか進んでないんですけどね・・・・・。(遅
頑張ります。
ここからいよいよ雑記になりますが、学校の図書館からCG検定の教科書借りてきました(前回
受験見送ってしまったので、今年は早い目に勉強開始で)。
2級レベルのだそうで、一応2級持っている者としては大体分かるはず・・・・もなく。(涙)
なんと言いますか、凄い座標系です。(x,y,z)で行列式やらθ移動やらパラメトリック曲面の法線ベクトル
が、∂が・・。代数基数の数学はともかく、
応用物理や計測制御にも出てくる内容が深く関係してまして、、、なかなか苦手なんです(テスト勉強
逃避行中3参照)。まだ一応習ったことがあるのだけが救いです。理解できるきっかけはあります
はずです・・・よね。(聞くな) 教科書冒頭曰く、2単位、つまり1日2時間の勉強すれば
13日で終れるそうですが・・・、どうなんでしょう・・・。
ま〜た色々とやること増えてきました。まぁ何とかなるでしょう♪
1月25日
っはい! またはじめました、制作雑記ー!!
今回もNE−aの制作やら、関係無いダベリングやら書いていこうと思います。
ということで早速・・・。
絵コンテ半ば、やっとこ制作のほう再開しました。
気持ち改めて今回からビスタサイズ(16:9)でやります。そして前回は原画2倍角
だったのですが、4倍角で作ります。というか作ってます。他の動画師の方々の影響も
あるのですが、見栄えだけでも良いものにしようと思うと、やはりそっち系の標準(?)4倍角
でいくしかないです。ということは、ほぼVGAサイズ(640x440)。マイパソが火を吹かない
事を祈りつつ作業に入り始めてます。
あと今まではは使い分けていたのですが、今回から背景含む主線描画、着色はほとんどアンチエリアシング抜き
で作ります。前回もこの制法に挑戦して自爆したのですが、、、、この真骨頂は高解像度のときに
発揮されるようです。なんすか、この描きやすさは!!!(感激) ImageReadyユーザーの動画師様、
是非とも高解像度でお試しを。凄いです。やばいです。中割りやりやす過ぎです。・・・いままで実寸で
中割ってた自分が馬鹿でした・・・・。背景も縮小されるので、下書きがそのまま主線につかえます。
これならペース上げられそうです。
|
 |
|