[PR]今日のニュースは
「Infoseek モバイル」


    -Image province->
お笑い系のストーリーGIFアニメをメインに多数展示しております♪

-MAIN MENU-    [TOP]   [Infomation]   [Gallery]   [Material]   [Profile]   [BBS]   [Link]   [Index]


-Work diary->
GIFアニメ制作雑記

8月3日
 さりげにさりげに。
 もうここ見てくださっている方少ないかと思いきや、高解像度版見てくださった方、 さりげなく1日でのべ30人近く居られましてビックリしましたー。 いやー、大きいのどうだったでしょう? というか縮小することでどれだけ 細かいところ誤魔化していたか分かったと思います。端折り端折り♪(笑

 昨日の雑記でだべったおかげか、どうも気分が上向いてきました♪  リニュの続投ボツデザインも、上下に改行分スペース入れてみただけで気に入ってきました。 メインページも面倒なギャラリー、リンクを残して完成。 珍しいデザインではないですが、コレで行きますよー。

 ネタが徐々に溜まりつつあります。主にロニ兄さん。頭に構図もほぼ固まって、 作り出せばすぐに完成できそうなレベルのものが2つ。 いつもの「ロリ?」ネタと「覗き」ネタ。どちらがいいでしょう〜?



8月2日
 ネガティブ。
 たぶんもうここ見てくださっている方少ないと思うので、さりげなく NE-a sec.2高解像度版UP しましたー。折角なので色数も倍の32色。画像容量なんて大サービスの4倍の8.81MBー!!(重) ・・・ブロードバンドの方のみ推奨です。

 サイトリニューアルに励んでいるのですが、全くはかどってません。 作っては作り直し、良さげなデザイン浮かんでもボツ、 時間的余裕がもう無いので、一度ボツにしたデザインで続行しようとしているせいか、 一時上がったモチベーションも今や最悪。  もう気持ちが何やってもどん底。 掲示板の書き込みにお返事書こうと書き出しても、 どうも気持ちが乗らずで最近日飛び返信になってしまってましてすいません。 GIF作っているときの辛さとはまた一味違う、創作制作日常全てに関して かなり深いスランプに陥ったような、精神的に追い詰められているような、そんな気分です。 何かの雑誌で今月の運勢見ましたら、「挫折します」だそうで・・・。 「挫折」って・・・。(半泣

 今年妙に多い宿題、 某プロコンも本格的にしないと危険な状況に追込まれ つつも昼間に自動車学校の授業があったり、VBとJAVAの勉強とプログラム制作 しないと駄目ですし、 検定の勉強もまだ手付かずの中でサイト運営、リニュ、GIF制作、暑中見舞いの イラストもそろそろ描かないといけませんし、 CG描きたいし絵の修行も励みたいですし。。。 夏休み前半でサイト運営の方を落ち着かせて、後半日常のほうに重点置こうと、 NE-aの公開までは順調だったのですが、、、それで気が抜けたのか、 やることと出来ることのバランスが崩れてテンパったのか。
 とにかくリニュして有料借りないことには何も始まらないので、 精神的に落ち着いてから本格的にリニュ再開 しようと思います。 正直「改装中」とだけ入り口に書いてUPまでお休みしたい気持ちが無いといえば嘘になりますが、 それはWEBサイトとして意味が無い気がするので。

 夏休み中なので睡眠時間だけはバッチリとれてまして、体調だけはやたら万全なんですけどね♪ 気持ちの整理から片付けていかないと、このままずるずると終っていきそうな気がします。



7月21日
制作終って。
 最終チェックで試写してもらった友人に指摘されて、この2日間色々と修正し、ようやく公開しました。 一人で作っていると気が付かない点が多々あって、別の視点から見ていただける というのも良いものです。

 完成したものを改めて見てみましたが、、、全然話進んでないですやんー。 そもそも脚本には公園でトシ君登場しませんし、完成を早めるために 1話分を分割してこのありさま。くはぁーー。
 しかしどうしてなかなか、完成した当時はもう「GIFなんて暫く勘弁してくだせぇ・・・。」 な気分でしたのに、今では「早よ3話作らなーー!」なテンションで、かなりの重症患者です。 このGIFの半分は正味1ヶ月間で作ってますし・・・、次は半年なんて無いよう頑張ります。

 ・・・それ以前にIswebのサーバ領域がついに49.2MB占有。いよいよ 有料に引っ越す時期が目前になってきました。というか引っ越さないともう重いGIFがUPできません。 さぁー、もはや何べん作り直してるか分かりませんが(半泣)、リニュ作業から始めませんと!



7月19日
完成ーーー!!!
 ようやくプロトタイプが完成しましたー。友人にチェックしてもらいつつ、 現在最終修正中でございます。あー長かったーほんと。 ・・・あれ? 雑記から最近400フレームの制作日数を集計しますと・・・・、 実質16日ですやん。やっぱり半年もかかるものではありませんでした。 アホみたいに遅くなってスイマセンでした(土下座)。
 肝心の出来は・・・といわれると、雑記読んでくださっている方はお分かりだと思いますが、 巷で流行っているハードアクションとは程遠い動画です。 「動き凄いのかも・・・」と期待はしないようお願いします。・・・次回は 結構ハードな感じで行きたいですね。

 作品のほうは最終チェックを済ませてからですが、もう近日中に公開します。 早くて明日、遅くても2、3日中には。。。チェックにタイムラグがあるので、 その間に昔作った使いまわしGIFアニメ予告編GIFアニメでもUPしてます。



7月18日
あと1カット。
 あと1カット、あと1カットで作画が終了します。 その1カットが描けません。というか描く気が湧いてきません。 うわー。30分もあれば出来るカットなのですが、完全に 今はこのGIFに対しての気力が尽ききってます。 ここは今晩中に描いて、明日の編集作業に集中するべきか、 それとも寝て、朝からスッキリした気分で改めて描くか・・・。 う〜ん・・・・寝ます。

 台詞修正個所も多々上がってまして、編集作業も結構しんどそうで・・・。 予告編先にぱっと作りますかも。



7月16日
ペットボトルとかまぼこ(違)。

 体調回復しました。前半部、本来は完成していたのですが、 気に入らなかったので作り直してます。修正以前に元ファイル何故か無いですし。 2度目なので、気になった部分も作り直せて良い感じ。
 夏休み入ったので、まずは長編を終らせないとということで ひたすら作っているわけなのですが、やっぱり制作にも勢いが無いですねー。 動画にも勢いが無い。盛り上がるところはすでに作っちゃったわけで(下雑記参照)、 もう見せ場も無くダラダラダラダラ。 TVアニメっぽい日常な演出を目指してましたら、 GIFアニメ史上例を見ないほどの無駄カットだらけです、ほんと。 PANのおかげでフレーム数ばかり増えてます。しんどー。1日経つの早ー。



7月14日
最終カット完成ー!!
 やったーー! 出来ました、出来ましたよ!  sec-2の最後を作り終えました!!
 大変お待たせしました、これでようやく公開出来m・・・・


 ・・・・・。



 端折った前半部作ってねぇーーーー。(泣


 どうにもこうにも、どう作っていいのか分からず上手く出来ず、 前半部の制作を後回しにしてました。いつか来ると思っていた時がついに。 そのうち良い感じに組み立てられるだろうと楽観視してましたが、結局何も出来ずくはぁー。 その間技術は若干UPしたと思いたいので、絵コンテ(という名のラフスケッチ)から 組み立てます。

 そして気が付けば現在790フレーム。出来ても800フレーム宣言撤回です。 GIFアニメリミットまであと200フレーム・・・。逆に心配になってきました。 カメラPAN系はもう数度しか使えませんね。



7月13日
もうちょっと?
 2話の相当最後のほう作ってます。公開まであと少し?と思わせぶりで まだまだ遠かったりするのですが・・・。グリグリ動くというか、ぬぅっと動く 感じ。早く公開したいですね。

 WEB制作のお手伝いもようやく終りました。疲れました・・・、ホント。 明日からようやく長く寝ていられます。



7月12日
「お前確かまだ未成年だろ」というツッコミは無しで。
 今日もWEB制作で、競技の写真を撮りに行ってました。室内で 光量が足らず、シャッタースピードが自動で長くなっていたせいか、 腕がただ単に悪かったせいで、200枚ほど撮った画像の9割はぶれてしまいました。 載せる画像はもはや取捨選択出来ず。反省。明日も行くので、今度はシャッター後も 暫く静止して置きませんと。

 その後なんだかんだでGIFアニメ作ろうにも頭フラフラで気分だけやたら 上がってましたし、覚めてからは夜にも奇妙な物語やってますし、掲示板のレス溜まって きてますしで、手しか(しかも下描き1枚しか)作れませんでした。

 『EAT―MAN』さり気に面白いです。というか機械が格好良いです。 参考になりますー。



7月11日
中割って中割って。
 終業式終りましたー。行事表上では夏休みです。休み中も学校行きますが。

 今日は中割ってます。 原寸大の縮尺で制作中の画像みますとこんな感じ。 まずは動作の始めと終わりの原画を描きます。 次に前後のフレームを表示させ、透明度を下げます。片方は 効果カラーオーバーレイで赤にでもしておくと見やすいです。 今回のような単純な動作は、重要なパーツ(目・鼻・口)が 中割りのたびにずれると致命的なので、青で パーツがそのラインにそって動くであろう補助線引きます。 ・・・つい先ほど思い浮かんだばかりな方法だったりしますが。(笑) これでずれずに、しかも楽に中割れますかも。後は根性、 頑張ってこの間を6枚くらい描きましょう。今日でどこまで割れるやら。

 古本屋で『EATMAN』等漫画9冊購入。重。



7月10日
もういくつ寝ると夏休み。
 今日は作ってます。 相変わらずやたらと手が上手く描けずに、30分ほどもがきつつ。 ネアさんようやく顔が登場しましたー。 まだ下描きですが、どうも顔が安定しない気がします。

TATSUBON’S HOUSE(GIFリンクページ参照)にて GIFアニメ『BLOOD SUCKER2』が公開されました。 やっぱりアクションの大御所、遠慮の全くない動きが凄まじいです。 こんな激しい動画を見るとつくづく、自分の作っているものが地味だと感じます。 「走る」「避ける」「跳ぶ」に対して、「歩く」「うつむく」「覗く」 ・・・、やっぱり地味です。地味な動きはヘタに端折ると目立つので、 アクションより難しいこともあるかもしれません。 でもこういう地味な動きが全体の質を上げて、見てくださる方への 感動も大き、、、、普通アクションのほうが感動大きいですやんー! あー、ギャグGIFアニメ作って気晴らししたいです。



7月9日
逃避行中。
 トーナメント表作りおえたのもつかの間、明日に時期ハズレのテスト舞い込んで 現在鋭意逃避中でございm(強制終了)。

 掲示板レスまた遅れ気味ですみません。 真昼間でも深夜まで徹夜しているような感じに頭がぽけーっとしてます。 正味休みたいです、ホント。どこが夜フリーやねん、4日の僕。



7月8日
入り口のイラスト元々はこんな色でした。
 トーナメント表制作中。正味多過ぎます。あー。(疲

 ということで30萬Hit達成どうもありがとうございました!  30萬までに長編仕上げると過去言ってしまってまして、、、 お待ちしてくださっていた皆様ごめんなさい。
 イラストならまだ時間かけずとも仕上げられるので、毎度毎度ながら 無断転載可のフリーイラスト描かせていただきました。 そしてノリで壁紙まで・・・。こんなヘタレモノで宜しければ、 駅前で配られるポケットティッシュの如し使い捨て感覚で 貰って下さいますと嬉しい限りです。

 ということで上のイラストは加工する前の元絵。 主線の描き方等今までと一味変わった感じ。あとブラシもエアブラシ系から 露骨な筆系に変えてみました。  思ったとおりの雰囲気に色を塗れない僕にとっては、 描いてからの画像加工が重要だったりしてます。なんか灰色っぽくなるんです。 主線も赤い感じ初めから出したいのですが、なかなか一体どうすれば・・。
 あと今回はお絵掲にてTAMAさんに教えていただいた絵講座サイトを参考にしながら描いて ました。 リンクつきのご紹介は今回省略させていただきますが、 ホント凄いです。夏休みの1つの自己課題として、このサイトにかかれている内容を 全て通そうと思います。全てしっかりと通しきったとき、一皮剥けれる自信があります、 それほど内容なんです。

 あーもう12時半・・・・、今晩も徹夜系。(眠



7月6日
精神的に。
 本日は作る気が沸きません、というか何もする気出ません。申し訳。疲。

 突然のメッセほど怖いものありません。あー、アレ絶対騙しですやん。 相手は上海の人間? メールを受け取った偽ったと装って、 アレなページに誘導・勧誘させるという手口? 怪しさに感づいて一方的に終了しましたが、、、、 疑い深いくらいが丁度良いとも言われるネット上ながら、 間違いなら大変失礼なことをしてしまったかもしれません。 それにしても日本語上手すぎ、向こうで言う外国語の先生レベル。 疑うなというほうが難しいですかも。。。いや、あの話し「手順」な感じはほぼマニュアルですね。 実際に同じようなケースでの被害が出ているかざっと検索かけてみましたが、すぐに探せませんでした。 在り来りな感じですが、新手なのですかも。皆様も要注意です。

 メッセでの交流を主としていないHotmail一般利用者に対しては、メッセの登録の前にメールで 一言断っておく事がマナーです。僕は一応最初はとりあえず許可してますが、 どなたか分からない方から突然来るとびっくりしてます。



7月5日
流れるやうに。
 大会が行われた近所の球場に足を運んで、競技の様子をデジカメでパチッてきました。 母校のチームも1勝できて満足満足。明日もパチりに行きます。

 今日は電車カットのエフェクトを制作。 電車が1カットで終るのも突然すぎるので、走っているところなどを、 既存のカットに追加して再編集してました。 コレがもう堪りません。個人的には流れるようになかなかバッチリ決まりました。 ディープな動画師の方々にはこのツボ具合分かっていただけますかも・・・。 なんかもう・・「ぶ〜〜〜〜ぅわっひゅん」って感じ。多分映像的にはこの長編 一番の見所(よく動くところ)ですかも。
 一度1カットとして成り立つシーンに更に手を加えることで、 手間も掛かりますがクオリティも相当上がりました。爆発やら格闘やらではない、日常な動画を またお楽しみに!



7月4日
再開ーー!
 学生にとって癒しの日「週末」に出動命令出されました。WEBサイトに使う競技の様子を 撮影せよとの事で。出動の予想はしていたので、それほど痛い思いはしませんですし、 なんと昼食付き、かつお給料まで出るんですよー! なんと日当ごひゃ・・・(強制終了)。 ホントは学校までの交通費なのですが、その分の定期券が残っているので実質お給料なんです。 とはいえこんな一学生のヘタレ仕事でも、頂けるという事は光栄です。 今週末と来週末の4日間、いいお小遣いになりますよ♪

 ということで夜がフリーになりまして、ようやく長編GIFアニメの制作を再開いたしました! 2週間ぶりくらいですね。久々ということで気合を入れて!!
 先日ご紹介したリンクの上、Lesson10の最初を見て下さい。GIFアニメで描いていたのが まさに「公園の風景」。そしてその構図はまさに左。もやは見て描いたかの如し同じ構図で した。確かに「分かり難いなぁ」とはうすうす感じてましたが、露骨にまずいことに気付きまして、 新たなカットをそのワンシーン前に挿入です(初めから電車のカットは挿入する予定でしたが)。

 講座にそって全体が見えわたるレイアウト、オブジェ、遠くに見える本社ビル、、 ちゃんと1点透視を使ってパースもそこそこに、前面後面の2構成。 そして予定だった電車が走り去るカット。この構図ですとかなり遠近感のある感じ。 人物ならまだしも、形の変わらない無機物がただ迫ってくるものを中割りするには、効率が 悪すぎますし、精度も欠けます。3D使うにもソフトも技術も無い。 ということで『キャノン最終話』で試しに使ってみた「キャノンに接近するシーン」、 なんちゃって3Dを再度してみますことに。

 この構図では電車が見えるのは「正面」「側面」の2面。そして側面がクセもの。 文章で説明するのは難しいですが(説明ベタ)、 簡単に言うと始めに真横から見た電車を描いて、普通に横切る動画を作ります。 次はそれを素材に、その動画全てに対して同じ遠近感のある変形をかけます。 あとはその変形された動画にあわせて正面を拡大・縮小で付けていけば、アラ不思議!なんちゃって 3Dの完成です。あとは同じように地面に映る窓の明かりもつけまして・・・。 かなりパソ君が火を吹きますが、並みの3DCGっぽくにはなりました。
 ここまではいかにもデジタル、あとはアナログ的作業で光を描き足して、 よりリアリティを出す作業に入りますが、時間がきたのでまた次回です。



7月3日
眠さ最高潮。
 WEBサイト一通り作りおえた反動か、むちゃくちゃ眠いです。 今日でサイト制作が一通り終ると目処は立ってたので、今日からGIFアニメ制作再開しましょうかと。 今日は「あそこをこう描いて、描き足して、こうなりましたー!」的なことを雑記に 書こうと目論んでたのですが、それどころじゃないッス、眠いッスおやびん! 半端無いッス!マジ半端な1す!ほら、だんだんなちゅらるはいになってきましたですよー。 掲示板のお返事だけ書いて寝ます。

 絵の練習やってますよー、授業中♪



7月2日
原点に返って。
 イラスト講座見てました。イラスト講座といっても、個人サイトに良くある 「私の描き方」的な塗りやテクニックを紹介してるところではなく、根本的にイラスト、。 個性だの綺麗だの以前の基本的なことを学び直しです。というか学んでないんですけどねー。(涙)  イラストは模写から始まって今は好きなように描いてるだけですし、 2点透視やらなんて5年前に気持ちやったっきりですし、 レイアウトやらなんてもう基本無視の感覚ですし。正直学びたいです、専門的に学びたいですが出来ないのが現実なんです。
 独学でもそれなりの知識を入れておけば、無いに越したことはありません。ってか 先ほど見流しただけでも大分意識が変わった気がします。 基礎があっての応用、いきなり応用しても基礎の土台がしっかりしてませんとですね。身に染みます。

 ということでgoogle検索で見つけたなかなかオススメ講座サイトをご紹介。
 http://www.yoani.com/dessin/cguide/
 http://members.jcom.home.ne.jp/kaira-minamo/gakuen-home.html
 他にも皆様のオススメ講座等ありましたら掲示板にてご一報を〜♪

 ・・・じっくり練習する時間が欲しいです。



7月1日
折り返し。
 今年ももう折り返し地点、皆様いかがお過ごしでしょうか。 僕はもうこの雑記読んでいただければ分かっていただけるこの有様。 NE−aも当初の予定ではもうsec.5くらいまで出来ているつもりがまだsec.2。 本編は相当端折って、もはや本編すらままならない1イベントがイッパイイッパイです。 完結できない状況に追い詰められてきましたかも。

 今夜制作しようと思っていた分のWEBページが、久々に早く終わりました。 1週間ぶりのフリーな深夜〜♪ サイト管理人なら掲示板に溜まっている レス返しや更新すべきなのですが(すいません)、 イラスト描きたい衝動に駆られまして30分一本勝負で描いてました。 塗りとかではなく単に根本的な画力を上げるだけなので、主線だけで十分。 顔は10分ほどでなかなか良い感じに描けてたのですが、身体爆発。この腕の位置とか ありえへんーみたいなー。やっぱり当面の課題は身体ですね。 原点に返って模写ったりクロッキーしたほうが上達しやすいのですかも・・・・。 上手くいけばここにUPしようと目論んでたのですが、いつお見せできるほどのものが できるやら・・・。


6月30日
色っぽさ。
 以前からずっと悩んでいた、イラストが物足りない感じ。最近ようやく気付き始めてきた 気がします。それはエロさ!(爆)色っぽさ! いや、もうぶっちゃけエロさでも良い気がしますが、 ここでは色っぽさに統一です。
 色っぽさと言っても単に露出度上げたそれというわけではなく、 顔だけでも、身体だけでも、手だけでも色っぽく見えるということです。 普通のイラストはおろか、ベクトルなPOPに描かれた可愛いイラストでも、プロが描かれると どこかに秘める色っぽさがあったりします。
 性別も画風も関係ない色っぽさ。 それは何かというと、立体感のある肉付き。女性ならふわっと、男性なら ガシッと。一番表面に出やすいのが手。手が描き分けられているイラストは 決まって綺麗なはずです(そこまで気を使う時点でプロ級ですが)。 そこで自分のイラストを見返してみますと、、、、肉感も無ければ立体感も無い、 単なる平坦な絵。確かにそこまで意識して描いていたというと嘘になります。
 言いたいことが上手くまとまりませんでしたが、とりあえず今イラストに足りないのは 色っぽさということなんです。

 ということで今晩1時間でもいいので描いてみようと! ・・・みようと開くは フォトショでもペインターでも無く、ブラウザとメモ帳とタグ辞書。 創作活動に戻れるのはまだまだ先なようです。



6月28日
即席。
 芸人さんのように、即席でネタがポンポン出るタイプではないと再認識しました。 不本意過ぎて心痛いです。もう出まいと。出てもギャグでは出まいと(分かる方のみで)。  ホント泣きそうです。

 泣きそうといえばタイタニックですよー。昔TV放送したときは前編しか 見れてなかったので、今日後編見てました。 正直最後泣きそうでした。一番最後の沈んでいたタイタニックが 綺麗になって皆が出てくるシーン。 家族が居たので堪えてましたが、ここまで来たの初めてでした・・・。 とはいえ最初から最後まで見ていなかったので、 また機会があれば全部通して見てみたいものです。

 息抜きもここまで。真面目にサイト作ってきます。



6月27日
今日はお休み。
 昨日はいよいよイッパイイッパイで雑記書けませんでした。 そのかわりTOPページが大体完成ー。 今日は週末なので制作するべきなのですが、ちょっと頭が疲れ気味なのと、 まだそれほど細かく考えていないサブページのデザインやレイアウト等を 暖めるためにお休みです。眠い眠い。
 早よ完成させて長編の制作にも戻らんとあかんですねー。



6月25日
しんどい。
 しんどいです。やる気に対して身体がついてってませんですかも。



6月24日
また制作ストップですかも。
 学校用のWEBサイト作ってます。 そっちの制作がかなり本格化してきまして、GIF制作がちょっと手付かずになってきました。 GIF作りたい気持ちは山々ですが、完成までの期限ありますので。 今週中にはTOPだけでもUPできるものを作らないと、大会始まってしまうのでまずいです。

 ここもリニューアルするときはこんな感じにしたいですなぁと。

 制作にあたって、学校の技官とアドバイスを請うたりとメールのやりとりのなかで、 色々とお怒りのお話もあるのですが、書いている時間がなくなってしまうので割愛です。 機会があれば。気分の良いものではないですが、むしろ見返してやりたいです。



6月23日
絵コンテと呼ぶに足らないラフスケッチ。

 sec.2の最終局面がどうしても頭で上手くまとまらなかったので、紙に描いてました。 絵コンテ、、、とは呼ぶに足らないラフスケッチです。ある意味ネタバレ(笑)。時間も台詞も無いうえ 構図しか描いてません。その構図すら、単なるもしゃもしゃとぐちゃぐちゃ、もはや僕しか何が描いてあるか分からないレベルですかも。
 僕の絵コンテ(もどき)はこんなもんです。というかやっぱり普段描いてません。 絵コンテは基本的に共同作業を円滑に進めるためのものです。 一人での作業でもあえて描く場合は、制作の段取りがしやすいのと、 制作にかかる前に作品を客観的視点で見るためでもあると思います。 ただ、頭コンテでそこそこ評価できれば大丈夫ですし、一人なので厳密に描く必要もありません。 なので、なので適当でOKなんですよきっとー!(言い訳



6月22日
あっという間に。
 今日もGIF作りまくりたかったのですが、学校用のWEBサイト作ってましたら それだけで本日終了ー。ちゃちゃっと終る予定でしたのに・・・。 午前中爆睡だったのが駄目なのですが。(眠 深夜帯にGIFろうにも宿題まだやってませんし。ゼッツェンマル・ ドイチュラント。折角もう少しで完成なので、 今週末を目標に一気に仕上げたいところなのですが残念。



6月21日
歩き動画。
 歩くキャラの目線での動画作ってました。立体感をつけようと、主となる背景、 オブジェクトとしてポールとゴミ箱を別レイヤーにして制作。 それぞれを別々に拡大させることで、なんちゃって3Dになりますかなと・・・。 ということで、一旦同じように少しずつ拡大したものを作って、後からちょっと ずらせば良いかなとやってはみたものの、変なときに微調整が簡単に効かない上、 効果の割にやたら手間がかかりそうなので止めました。 これがFlashや(おそらく)映像制作ソフトと違うところ。結局一枚絵を ズームさせたのと変わりませんでした。無駄骨。

 頑張ればあと数日で出来そうなんですけどねー、、、WEBサイト 作らないといけないのでなかなか。



6月20日
目処立ってきましたかも。
 本日、ようやくネアさんが登場しましたー!頭だけ(笑。 合計も600フレームを超えまして、ようやく目処が立ち始めてきました。 残りと全体の手直し要れても700、行っても800でしょうか。 今月末か来月頭には公開できそうな予感です。



6月19日
眠気ねむげ。
 週末が近づいてきて、やたら眠たげ。作ってすぐ寝ること多々ありなので、 本日は制作前に雑記をば。

 ということで『ほしのこえ』の感想です。見て思ったこと正直に書きます。
 クオリティについては高いです。高いですが度々キャラの顔がくずれていたり、 人体デッサンに「?」と思うところがありました。3DCGもロボットが歩くシーンは 違和感がありました。やっぱり個人制作ですなぁと思うところですが、これらは 商用アニメと比べての次元なので、一人で制作していることを思うと・・・・、 一応同じく一人でアニメ作っているものとして、足元にも及びませんのは 明らかです。
 ・・・厳しい目で見てもこれだけなんです、気になったところ。 3DCGの戦闘も美しい、2Dも滑らか、インタフェース素敵、 背景に至ってはもうそれだけで成立するような描き込み。 どれも素晴らしいのですが、この作品で一番素晴らしいと言えば、その映像表現ではなく 「ストーリー」だと思います。
 もう詳しい方は知っていると思いますが、宇宙と地球、離れ離れになった幼馴染みが 唯一の連絡手段である携帯のメールでやりとりをしていくお話です。 携帯は電波による通信。光の速さと言えど地球から離れていくほど届くまでの時間が長くなってい、、、 ぶはぁ〜〜〜〜(涙。 あかんです、あかんですよこの話は!!  アニメでこんなにどっぷりハマったの初めてですよー。どことなく身近 感がある分、アニマックスよりどっぷりでした。

 自主制作なアニメと言えば、映像のクオリティばかり重視されることが多いですが、 この作品を観て思い知らされました。「やっぱり根底であるストーリーなんだな」と。 たとえ凄い映像だったとしても、心に刻みこませる話がないと駄目です。 ストーリーは作る映像とはまた別の次元です。制作する労力は同じであれば、 練りこまれた良いストーリーと、行き当たりばったりのやっつけストーリー、 どちらの方が良い作品になりえるかは、悩む必要もありません。
 今僕が作っている長編は、そこまでのストーリーがあるかと聞かれると、 無い訳で・・・・。作業の割りに、必要の無い描画だったのではないかと 気になっていたところに『ほしのこえ』。痛いほどに痛感でした。 時はすでに6月も後半。はじめ考えていた構成ではとても間に合いません。 どれだけ要所要所のショートストーリーで一本の作品が仕上げられるか、 構想を大幅に変更する必要が出てきました。

 要は頑張って作れって事です。



6月18日
WEBサイト構想中。
 学校で使用されるWEBサイト考えて、大まかなデザインを紙に書き上げてました。 実際のWEBクリエイタの仕事もこのような感じかと思うと、なんかちょっとドキドキ。 何事も経験、経験。去年より凄いサイトにしてやります。

 このところは睡眠時間少し削ってGIFアニメ作ってたのですが、 最近寝不足気味なので、今日はお休みです。・・・今週末にも サイトのプロトタイプ作らないといけないと思うので、 また暫くGIF作れないですかも。くはーーー。



6月17日
『ほしのこえ』見ました。
 朝から気分悪かったり、やたら眠たかったり、有るはずだと思っていた大事なプリント 紛失してたやら何やらで今機嫌悪かったり。 長編作るには作ってましたが1カットも進んでません。

 『ほしのこえ』ようやく見ました。ビビりました。本日感想書こうと 思ってたのですが、気分が乗らない状態で書いてもろくなこと書けませんし、 テストで滞っていた学校側の制作あるのでまた後日。



6月16日
制作中
 小さいものが映る場合は、とりあえずカメラ固定状態で動いている動画を先に素材的に作るんですが、、、 なんともやらしいこの動きでしたり・・・。実際はこのままレイヤー移動させるので きっと大丈夫です、たぶん。

 『ほしのこえ』借りれたのですが、ビデオデッキがある部屋空かずに今日は断念。むぅ。



6月15日
1ヶ月以上?!
 もくもくもくもく、素材動画。適当に作ってた割りに良い動きしてくれて結構お気にです。
 最近思ってたのですが、NE−aここんとこ全く手を付けてませんだなぁと。 そこで過去の雑記軽く読み流してましたら、1ヶ月以上も手を付けていなかったこと発覚です。 他のGIF動画師さんの方々なんて、1、2ヶ月で物凄い動画を 沢山UPしているのに、ここなんて半年かかってまだまだ完成遠く・・・。ホントすいません。 ということでテストも終ったことですし、GIFアニメ週間入ります。 むちゃくちゃGIFアニメ作ります、作ってます、頑張ります、もういい加減完成させます。 本日20フレーム+10フレーム途中くらいまで。

 学校の友人が『ほしのこえ』のビデオ貸してくれるそうです。ついに観れますよ!やったー!!  明日が楽しみです。


6月14日

アニマトリックス観ました2。
 ここ最近睡眠時間が少なかったので、昼までぐっすり、それから更に二度寝。 計14時間。今日全然合って無い感覚です。(寝すぎ

 ということでアニマトリックス感想ー。

 『ファイナル・フライト・オブ・ザ・オリシス』
 全面3DCGの作品。実際にマトリックスを手がけたスタッフが 制作しているのもあって、CG美しすぎ。FF(映画のほう)でもビビりまくりだったのですが、 更にビビりました。あの筋肉の生々しさ凄いです。後は布のCG臭い違和感が無くなれば実写です。
 ストーリーは次作のリローデッドに続くものだそうです。ここで語ると楽しみなくなるので 控えます。やっぱり短編だけあって、、、、後味悪いです。ザイオンどうなるんですかー?!

 『セカンド・ルネッサンス パート1−2』
 人間の繁栄していた時代から、マトリックスの現実の時代までの経緯を示すお話。 なぜあのような世界になってしまったのかが分かります。そして凄い凹みます。 描画もグロテスク・バイオレンスシーンが多々あって、視覚的にも残酷ですが、 展開的にも救いようが無いです。現実感ありすぎます、実際にこうなりそう なリアリティが怖いです。観れば分かると思いますが、小学生以下のかたは 幼心に『AKIRA』観ちゃって夜寝れない状態になるかもしれません。
 ただアニメとして観れば凄すぎ。色んな表現やアクション(?)や爆発満載で 参考になりまくります。2Dでは一番クオリティが高いと思います。とは言いつつも、 最近は2D3Dの融合なんで、一概には言えませんが・・・。やっぱり時代は2Dと言えども3D っぽそうです。

 『キッズストーリー』
 『頭山』を髣髴とさせるようなアニメの描画。セル画風でいて、主線をはっきりと せずにぐいんぐいん動く感じで新感覚。ラフな感じをグリグリ動かす2色系GIF師の原画に 色を付けたらこうなりそうです。好きな方ならドツボですかも。

 『プログラム』
 人物が凄い動くアクション系でした。マトリックスらしい静止状態でカメラアングルが 回るシーンがあってニヤリ、あの真っ白な世界から色々DLするシーンもあってニヤリ。(笑) 2Dアニメでこんなするのも凄いです。ってかアクションがかっこいいです。純和風テイスト がまた素敵。惚。
 落ちにはやられました。

 『ワールドレコード』
 まさかジューダスの声が聞こえますとは。(笑)  主人公が走るお話。 アニメでは余り観ないようなキャラの画風、色も付いているか黒かの2色、新感覚でした。 人物の誇張された動きがまたダイナミックで惚れまくります。主人公に惚れました。 カッコいいです、主人公v

 『ビヨンド』
 この中では一番日本的なアニメ。どちらかといえばほのぼの系。 話の中でも唯一血が見えな・・・ちょっとありました。唯一死んだり死にそうになったりは しません。(他のが過激すぎるだけかもしれませんが)  以下ちょっとネタバレします。このDVDでなければ、単なる不思議なオバケ屋敷のお話なのですが、マトリックスという 土台のおかげで、話が何倍にも膨れ上がります。この世の超常現象やオバケは全部 マトリックスのバグだということでした。
 背景も描き込みまくられてまして、個人的に好きな作品。

 『ディクティブ・ストーリー』
 50年代なハードボイルド系。トリニティが出てきます。ここまでくるとかなり激しいのに目が慣れて しまって、普通のアニメ(とっても映画アニメレベルですが)に戻ってしまいますと、 どうもマンネリしてしまいました。でもやっぱりカッコイイです。猫もいい感じですv
 見せ方的にも、お話的にも日本らしい作品。

 『マトリキュレーデッド』
 ディズ2ーっぽい・・・。絵柄的には僕の好みでは無いですが、お話は良い感じでした。 通常から戦闘体制へ変形するロボットもまた素敵。
 機械には悪気はないような・・・・。

 と、簡単に感想でした。
 一番頭に残るのは、やっぱりルネッサンスです。ストーリーも演出も かなり参考になります。凹みましたが。他の作品も全て素敵で、見て損はありません でした。
 ・・・・かなり観る視点が制作者よりっぽい感想ですね



6月13日

アニマトリックス観ました。
 感想書こうとしてたのですが、ここ暫くの睡眠不足の反動で眠さ凄いんでおやすみなさいませ。 また明日にでも。



6月11日

テスト話で徒然と。
 テスト初日:山大外し。痛いケアレスミス。
 2日目:翌日の教科の教科書を忘れる。
 3日目:腹痛で試験途中退室。
 今回色々とありえへん、特に3日目とかありえへん・・・。 明日は明日で一体何が起きるやら・・・。

 テスト勉強しながら、息抜きに自主制作のアニメ漁ってたりしてます。 凄い有名どころはそこそこ観たつもりなのですが、 探せばまだまだ見つかりそうです。そして結局魅入るのは攻殻機動隊のプロモ。 あー、かっけぇー。

 やっぱり思うのですが、アニメは構図(カメラアングル)が大切ですね。 どうも最近思いつくアニメの構図が在り来りな平面です。なんかこう、ググっと近づいたような、 重量感のある構図や、こうボワッとした構図や、ドバンとした構図が描きたいんです。 迫力ですね。そうするにはいよいよ3次元を斜め上から見下ろせるような 空間立体把握能力と、人間をどのアングルでも描けるようになる必要が。 あ〜やばいですかも。人間のポーズ集めっさ欲しくなってきました。 どこかフリーで転がってないものでしょうか・・・。



6月7日

張り切り半ば。
 以前に書いたイベントでもう『NE-a』が上映されたころでしょうか。見に行きたかったです…。
 と、ちょっと公式サイトのメインプログラムを何気なく見てましたら、同じGIFアニメとして 知る人ぞ知る超絶輪ゴムアクション『輪ゴム師』も上映されているそうで! こんなところで失礼ながら、おめでとうございます!

 そんな感じでちょっと紹介文読んでいたなか、僕のところに「映像専門学校生」の文字が。 わー。もう気付くの遅くて後の祭りなので・・・。一応専門学校生ですし大丈夫なはずです。 制御情報工学科ですし。もうアンドロイドとか作るべく、 制御工学Iやらセンサ工学やらコンピュータ制御とか学んでます。 来年にはロボット工学・人工知能、映像全く無い気がしますけど・・・。(涙)  CGの勉強全く無いといえば嘘になりますが、三角関数C言語ですし。

 CG○○学園みたいな映像専門学校、行けるものなら行きたいですが、先立つものが ないですからね・・・。 CGクリエイタの大半が専門学校出身でも残りは出てないわけで、 プロを目指すのであれば、その残りに入ればいいことですから〜。 そんな学校に通ってCGの勉強だけをすれば、CG自体は凄く上手くなるとは思いますが、 こういう工学系のマニアックな知識(笑)もあることで、更に深いものが出来上がると思ってます。 『NE-a』にも今まで学んだそういう知識を総動員していきたいです。そしてRAIDオチです。(爆

 そういう方向に意識を無理矢理もっていって、テスト勉強を乗り切ろうという魂胆でしたり。(笑
 あー、わから〜〜〜〜ん。



6月6日

近状報告。
 一週間以上ここに何も書いていなかったので、久々に。 とは言いましても、NE-a自体の制作は全く進んではおりませんです。くはぁ。ということで 近状報告です。
 現在中間試験期間、この連休が明ければ突入、そのまま次の週末の資格試験まで 続きます。それが終れば下に書いたプロコン活動と、今年も某体育大会の学校担当 競技Webサイト作らさせていただくことになりました。 まだまだGIFのみに集中できる状況にはなれなさそうですが、もう暫くお待ち下さい。

 マトリックス(TV放映)観てきます〜♪

・・・ということで観てきました。
あの動きバカぁ!!(爆笑) もう皆さん既知だと思いますが、 おかしいくらい凄いですね。新たな映像の表現法を打ち出した作品、やっぱり凄いです。 第2部はもう映画館で見るしかなさそうです。

 それよりCMちょっとだけやっていた、マトリックスのアニメ版 「アニマトリックス」。 気になったので調べてみまして、予告編観て「ぶはぁー」と。買うしか、これもう買うしか。 GIFといえども仮にもアニメ作っている者として、こういう作品は見ておきたいです。 そもそもアニメ最近観てないわ、アニメ自体ほとんどやってないわ映らないわなの ですが、TVアニメは万人向けに作られてますし、映画並のと比べると週一というペースのせいかクオリティも 「おぉ!!」と言えるほど目に見張るものでもありませんし・・・。(僕の作品と比べれば月とスッポンですが)
 「アニマトリックス」のキャストで目に付いたのが、アメリカ発のDVDですのに、日本人クリエイターの多いこと、多いこと。 2Dアニメの土俵はまだまだ日本、むしろ日本といわんばかりな感じです。
ともかく、こんなアニメ作れるようになりたいです。いや、 立ち止まったら終わりですから、「なりたい」じゃなく「なります」。なれるよう目指します。

 そんなこんなで、結局目の前に迫るのは週明けのテストなんですけどねー。(泣
 よ〜し、パパ今夜も張り切っちゃうぞ〜♪


5月27日
Re:救命(何が
 コンテスト応募用にCG描いてます。8枚ほど。応募締め切りは29日。 手直しも必要なので、実質今晩中に8枚ことになりそうです・・・・。

 実際は某プログラミングコンテスト用の概要PDFに張る挿絵だったりするのですが(笑)。 この某コンテスト、4、5人の団体で参加するもので、一昨年は本選通って賞を頂けましたが、 昨年は予選落ち。そして今年こそ予選に通るべくリーダーを中心に活動開始してます。
 前回は画像・HTML担当だったのですが、今回は画像・VB担当になりました。 実は一昨年の本選で、自キャラ(逃避行に出てくるアレ)全国デビューしちゃってます。(笑
 とにかく今は予選に受かるように、立派な挿絵描いてきます。



5月21日
『NE-a』がイベントで上映されます。
 「ま、ま、まじですかーー???!!」なんて、受けた本人が一番驚いていてますが(笑)。 TOPの情報とコメントが重複しますが、「インターネット、メディアフェスティバル、クラブ、 ギャラリー、ファッションショー他、 既存の映像メディアとは異なるシーン発の ビジュアルクリエイションの上映」という趣旨で、VISUAL CLIP DIRECTORS CONTEST 2003 「VISUAL CLIPカウンター・メディア・サーフィン」内にて、『NE-a』がプロジェクターで映されることと なりました。プロジェクターということは、、、スクリーンですか?!ですよね!!? 「作っているGIFアニメがスクリーンで上映されたら凄いなぁ。。。」なんて寝言言っていた 時期もありましたが、まさか現実のものになろうとは思いもしませんでした。 また、特設ブース内での常時展示上映もされるそうです。 イベント期間は3日間・・・。おぉーーー! コンテストの選考を勝ち抜いた超素敵ムービー群の中に、そこらへんの学生が お気楽制作しているGIFアニメがポツリとひとつ…。間違いなく 浮きます、ぎゃーー。(赤っ恥

 しかしながら見てみたいですなぁ、この目で、この目で見てみたいのですが、なんでイベントの翌日に 『前期中間試験』なんて文字が見えるんでしょうかなぁ・・・。涙でよく見えませんや(泣)。 イベント会場が東京ということで、距離的にも気軽に行ける距離ではないこともあって、 今回会場へは向かわないことにしました。「残念」という言葉が本当にピッタリはまります。 念、残りまくりです。あぁぁ・・・。

 ちなみにプロジェクターで上映されるのを 見るためには、予め予約が必要だそうなので、 もし行こうとお思いの方は、お早めに公式サイトで詳しい内容をチェックして申し込んでください。 そして僕の分まで見てきてやって下さいー!! もしご迷惑でなければ、どんな内容だったか、デジカメ画像やレポートをいただけると 泣いて喜びます。

 ということで東京に近い方、行ける方で興味のある方、是非とも見にいってやって下さいね!!
僕の作品はともかく、他の素敵作品にも触れていきましょう!


VISUAL CLIP DIRECTORS CONTEST 2003
開催期間:6/6(金)〜6/8(日)
6/7(土) 17:30〜18:15「VISUAL CLIPカウンター・メディア・サーフィン」(予約必要)
入場料:無料
場所:東京 EX'REALM(原宿)



5月20日
うしのこえ。
 『うしのこえFlash』見てました。全然Flashっぽく見えない本格的なアニメに ビビりましたー。すごいー。僕もFlashにするなら、キーフレームやトゥイーンに 頼らない、今まで作っているものと同じようなものにしたいです。
 Flash5・・・。インストールしてあるだけはあるのですが、 使い方がイマイチ分からずに諦めてしまいました。 ImageReadyで簡単にできる動きが、Flashですと良く分かりませんで。 ImageReadyですと(操作に慣れているため)同じ動きが簡単にできる分、 余計にイヤになって結局GIFでいいやと。 作りようでGIFアニメと同じようなものもできますし、、、いずれ移行したいですね。 塗りつぶし系の色塗り凄い楽ですし、あれ。いつか長編作ってみたいものです。 caoさん今度教えて〜〜〜。(ふるな

 とにかく今日も目の前に広がるのは課題レポート・・・。げふぅ。
 レスまだまだ遅れ気味申し訳ないです。



5月18日
グーテンアーベントゥ。
 短編見てくださった感想、沢山していただきましてありがとうございます! 1日でこんなにいただけますとは・・・、さすがキャノン。(笑) 課題終らせてから レスのほうしようとちょっとお返し書いていたのですが、思いのほかてこずって 遅くなりまして・・・。(眠)  すいません、また明日に、、、って明日も課題ありますやんー。 な、なんとかします。

 資格試験やら定期試験やらが近づいてきているのですが、一番近いところで 1週間後にあるっぽいです。短編の完成も何とか予定通りに終わらせました。 そろそろ勉強開始したいので、色々とおざなりになるかもしれませんが、 気楽な目で見てやって下さい。そのうち「逃避行」ってますから。(笑



5月17日
短編出来たものの・・・。
 とりあえず見てくださったことを前提に・・・・。  今回の作品はあづ美さんにいただいたイラストの お返しということで、それを元に作らさせていただきました。
 キャノンと比べますと・・・う〜〜ん。 ちゃんと作ったつもりなので、その分こんな出来になってしまいまして。笑いどころがうまく作れませんでした。 差し上げモノとして、自己評価が低いものなんてあってはならないことだったのですが・・・。 あづ美さん、申し訳ないです。 TOD2のキャラはEに比べてまだまだ崩し難いような。(ロニ以外)  いつもの壊れたGIFが作れるのはいつの日やらで・・・。

 ということでお口直しに。某所用に描いた写真加工絵。ここには似合わないのであまり 載せてないですが、こういうのもたまに描きます。 splash(あのおもちゃデジカメ)役に立ってますよ〜♪




5月15日
寝ます。
 TOPで作る宣言しておいてすいません。一応ちゃんと制作進めましたよ〜、 2フレーム。噴出しに台詞書いて終了。(少) 作っていても頭がぽ〜としてきて まぶたが落ちてきます。本日こそ本日中に寝たいです。

 本日球技大会がありました。僕は毎度の如しバドミントン(球技なのか気になりますが)に 参加しました。結果は2回戦敗退。現役退いてもう3年、体が鈍りに鈍ってますのを実感しました。 やっぱり適度なスポーツは必要ですね。



5月14日
寝不足。
 え〜っと、、、いよいよ15日の午前4時。VAIOの(デフォルト)壁紙のお外も すっかり明るくなっちゃいました。 最近全然寝てません。テスト直前の一夜漬け週間でもあるまいし。でもそれほど苦痛でもないのが また不思議です。やっぱり好きなことしているからなのでしょうか。

 って、今日これ寝てから球技大会ですか・・・。無理っす親分。



5月12日
NE-a sec.0再編集中。
 ただいま13日の午前3時、むっちゃ眠いです。ってか40MB超えるGIFアニメ作ったの 初めてですよ〜。そりゃいくらメモリ増えたとはいえ所詮焼け石に水、PC常に火吹きっぱなし。 うがー。 後半に色々付け足してるのですが、結局上手くまとまりませんで・・・。 明日も徹夜ですきっと。



5月11日
大人に・・・。
 そこそこ作ってます

 家族とちょっと口ケンカしました。今考えれば、些細なことで僕がキレ過ぎだったわけなんですが・・・。 ネット上では頭に来ても表情や素振りは見えませんし、チャットでもない限り考える時間もあります。 一時ムカッときても、少し時間を置いて気を落ち着かせてから対応できますが、現実はそうはいきませんね。 もうちょっと大人にならねばと感じました。嫌なことでも嫌な気持ちにならず、むしろ面白いプラスな方向 に持っていけるよう。嫌だと思わなければいいんですよね。 今思えば「お笑い芸人」なんて方々はまさにそれなんでしょうか。
 壁殴って剥けた手がヒリヒリして痛いです。反省。



5月10日
色々なってます。
 短編の一部。TOD2モノです。色々なってます。丁寧に作っているようで、実は丁寧に作ってませんだり。 その分完成は速いです。キャノン作っていた頃を思い出します。あの頃は楽でした・・・。

 あまりネット上では関係無いのですが、ひっそりと誕生日でした。 今日は家族に網戸の張替えさせられたり、昼食買いにパシられたり、 精米とかしに行かされたりとかその他もろもろでなんかもう・・・。パシられついでに服やら色々買ってきたので良かったですが♪  昔はアレだけ誕生日が待ち遠しかったのですが、最近では素で前日親に言われてようやく気が付きました。 もう歳です(老)。いい加減こんなアホなことばかりしても良いのか疑問を感じてきているのですが、 もうちょっと作っていこうかと思います。



5月9日

びっくりびっくり。
 短編作り出した矢先でした。詳細は秘密ですが。はい。 いいんでしょうか。ホントにホントにいいんでしょうか。 なんか今年は何かといつもと違いますような気がします。これは何かと頑張りませんと。

 当初短編作る予定だったのですが、ちょっと今は分かりません。う〜ん。 最初に公開するのは短編になるかもしれませんが、長編出来るかもしれません。

 とにかく資格試験やらテストの足音が近づいてきました・・・・。(涙



5月8日

別GIF制作中。
 また別GIFの制作に取り掛かりました。どんなのかは出来るまでのお楽しみ。縮小無しの実寸大で しかもキャノン程度のクオリティ、気分はノリまくり。むちゃくちゃペース速いです。 明日学校なければ、午前3時頃まで間違いなく作りつづけてます。そんな気分です。 やっぱり見せ所は楽しい〜〜〜♪  とりあえず今日1日で構成から考えて130フレーム近く。やっぱり無理して凄いの作るよりも、 これくらいの気楽クオリティが丁度いいのですかも。これからもギャグ系にはこの制作法で。

 絶好調みたいなので、今週末完成を目処に。



5月6日

飲〜んで飲〜んで飲んで。
 久々の動画UP、ってビールちゃいますよー。メイキングにつき最初のフレーム以外には影とライティングが入ってません。 結構フレーム描いたのですが、まだ一部ぎこちなさが。あと2、3枚ほどフレーム増やした方が良さげですかも。



5月5日

ちょっと考える。
 バイトがひとしきり終って、ちょっと先ほど考えてたのですが。 朝起きて、バイトに行って、夕方帰って、ご飯食べてTV見て、 ネットしてGIF作って、時間ならば掲示板にレスを返して寝る。GWずっと こんな調子でした。バイトなんでやることもさほど多くなく、新たな経験もなく、 まったく単調な毎日。昨日と今日の出来事の違いがないんです。 もし学校を卒業したら、普通に就職して、毎日普通に会社に行って、同じような仕事をずっとして帰ってくる。 こんな毎日くそくらえ(汚)です。おそらく誰しもどこかに抱いている感情だとは思いますが。 別に自分がいなくなっても、代わりはいくらでも用意できます。たかがネジ一本そこら無くしても、お店に行けば 同じようなネジが山ほど売ってます。実際コレが社会なのかもしれませんが・・・。 多少厳しくとも辛くとも、胸を張れるような毎日を過ごして。あまり表立ってあーだこーだはしたくない 性分ですが、自分だけしか出来ないような、そんな自分を目指したいです。

 別にバイトで嫌なことがあったからということではないのであしからず。
 たぶん応物のレポートのせいです。(眠



5月4日

疲。
 もう疲れました・・・。

 なんて1行で終るとネガティブなので。進んでますよー、少しずつ。イマイチ乗れず、 モチベーションもほとんど底見えかけてますが、どういうわけか作ってられます。 今更ながら、日常生活のリズムのひとつにでもなってきたのでしょうか。 メモリ増設のおかげで、相当快適に制作できてます。以前は下手すると30フレームで 動作が遅くなってきたのですが、現在60フレーム超でもまだIE開いても余裕です。 こういうさりげないことも、作っていられることの一つなのでしょうか・・・。

 とにかく疲れてます。GW、正月のとき並に疲れます。 今日、子供のママに普通に「おじちゃん」呼ばわりされてちょっぴり凹みました。 そりゃここでも自称オッサンとか言ってますが、、 見た目もオッサンかもしれませんですが、、、ですがーーーーーーーーーー。(10代叫ぶ)  生まれて初めてのナチュラル「おじちゃん」でしたね。なんかもう疲れました。もういいですや。
 そして明日は子供の日です。おもちゃ屋にとってGW最後にして最大の大仕事。大変そう。 GIF制作ばかり優先してしまって、結局レポートやってませんし。むしろ やったところで分かりませんし(アホ)。 大型連休明けでいて疲労ピークほぼ決定ー。わー。(涙) 結局ネガティブ申し訳。
 明日の雑記もどうなることやら。。。



5月3日

少し楽。
 同じ場所でのシーンが暫く続くと、背景や動作、同じポーズなどを使いまわせれるので楽です。 ドラマとかでも会話のシーンでは、同じカメラアングルが結構繰り返されているのに気が付いて、 それやってます。ペースは今日もいつもどおり激遅だったりしてますが・・・。



5月2日

今日は雑記。
 雑誌に載りました。
 5月2日発売のPC−GIGA6月号にGIFアニメが何点か掲載されました。雑誌の中身は ファイル共有やエミュやら、僕は触れない内容だったですが、 載せていただきまして嬉しいことには変わりありません。ありがとうございます。 ってかこの手の雑誌のお約束なんでしょうか・・・。 まだ良く分からない方にはちょっとアレなんで、是非の是の方、宜しければ購読してやってください。 P102の白黒ページです。
 今度はテイルズではなくNE−aで雑誌に載せてもらえるべく頑張ろうー!!
 あと昨日ですが、ニッセンのカタログを近所のスーパーから貰ってきました。 別に通販するのではなく、イラスト等の資料用に。侮る無かれ、この通販カタログ。 なかなかカッコ良さげな男の子、可愛げな女の子。服装に困ったときに、なかなか参考になる この服。すでに着ているのでどんな感じかもOK。ズボンやシャツのしわが良く分からない 時のも参考に。練習するならそのまま模写。体のデッサンから服のしわ、影まで身に付きます。 まさに通販カタログと銘打った資料集なんです。しかも無料〜♪ イラスト練習したい皆様方、近所の スーパーに置いてたりしますんで是非とも。もちろん本当の使い方してもOKですが。(笑

 バイトも明日から本格連休に突入。忙しくなりそうですが、暇して突っ立っているよりは色々と 動いている方が時間も立つのが早いので、むしろ歓迎だったりします。
 ・・・・レポート課題いつしましょう。(焦



5月1日

椅子買いました。
 5月突入しました。ずっと集中して作れば1ヶ月で出来そうな1話分に何ヶ月かけてるんだっちゅー話ですが、 相変わらずののんびりペースです。
 それはそうと最近どうも物買いすぎな気もしますが、ビジネスチェア買いました。 小学生の時に買ってもらった学習机の椅子をずっと使ってきたので、電算室やOA室にあるような ガスで上下するようなカッコいい椅子が前々から欲しかったんですよー。ただSOHOチェアの 凄いのは高すぎて手が出せないので、近所のお手頃な家具屋さんのそこそこ良さげな椅子にしました。  しかしこれがなかなか良い感じ。あれです、教頭先生かヤリ手オフィスワーカーが座ってそうな 感じです。背もたれに持たれると動くんですよー倒れるんですよ、座部といっしょに!! かなり気持ちいいです。肘置きも高さやら向きやら調節できるみたいなのですが、机に引っかかるので 折角ですが取ってしまいそうな。これからこの椅子とともに日常再開です。
 そして小学生の時から10年以上に渡ってずっと座ってきた椅子、、、お疲れ様でした。机は まだまだ現役。

 あと整髪料買ってきて髪弄ってました。慣れないことは人目の見られないうちに・・・。(笑
明日ワックスでも買ってきましょっとー。


4月30日

メモリ増設の甲斐有り。
 滅多に描かない(というか下手なので避けてた)構図にちょっと無理して挑戦。 見下ろし人物は無理っす。上手く描けますかなぁ・・・。
 ということでメモリ増やしたのは先日書きましたが、さすがほぼ2倍増えただけあって凄いです。 今頃ガチガチで仮想記憶HDDから読みまくってVAIO君火吹いてたのですが、全然ないです。 相当作ってるのですが、まだ無いです。IE開いても全然余裕、いやぁー快適です♪

 とりあえず明日バイト休みー。何故か学校は謎めくGW7連休真っ只中なのですが、 実質的にGW中のお休みは明日が最初で最後。客商売なんで祝日特にCOMEストア(命令形)です。 思いきり寝ます。



4月29日

バイトバイターバイテスト。
 うつむき動作描いてましたら、髪の毛が人束減りましたような。・・・まぁいいですや、そう簡単には 気付かれないはずですたぶん。(堕

 先日からまたバイト始まりました。なので休止中継続と言えば継続ですし、 長編の制作は続けてますので、普段どおりといえば普段どおりです。
 ただ1週間ほど前から 引いている風邪がなかなか治らず。一応山場は24日に抜けてたのですが、 バイトのおかげでまた悪化してきてます。家の薬は丁度切らしてまして、誤魔化すことも出来ず。 気を張らせて何とか持ちこたえさせてるような感じですが、いつかまたど〜んときそうで・・・。 とか言いつつ早寝せずにGIF作ってたりしてますがv(笑)
結構出来てきたんですよー、449フレーム。行っても600フレームなんで、 後少しです、少し。頑張ります。

 とにかく今は姉が買ってきたハリーポッターのDVDが見たいです。



4月28日

着色について。
 着色についでダラダラ書いていたのですが、上手くまとまらずに削除。



4月26日

復活ー。
 って早いよ、早過ぎるよー。すいません、ごめんなさい。もう下の文章が恥ずかしいです。 数日後ってたったの1日ですかい。修理出すのが見送られたとはいえ、ただ前倒しになっただけなので、 またGW明けにでも修理出されるだろうとは思いますが。・・・いままで散々そういうのを嘘つかれてきた ので、そのまま出さずじまいになるかもしれません。今回は出されると思ったんですが・・・。
 もう今度は出されてから宣言します。

 メモリUPした威力を試すつもりが、ついついゲームにハマってしまいまして、ずっとやってました。 『街道』。レースゲームなかなか楽しいです。



4月25日

メモリ増設しました。
 この文章が日の目を見るのは数日後になることでしょうが、、、 以前から動作が今ひとつ遅くなってきていたので、念願のメモリ増設しました。256MBを さらにひとつ。これで計512MB、以前より196MB増。いよいよ使用PCでの最高メモリ容量 を搭載したことになります。わー。わー。(騒) 実際早くなったがどうか試したいところなのですが、 まだ体調が回復していないので、まだ実感出来るところまで試しきれてません。 動作が速くなったかどうか、かなり楽しみです。今日もぐっすり休んで、明日にでも作ってみますか♪



4月24日

休止します。
 TOPにも書きましたが、二週間ほど休止します。理由は以前にも書きましたように、 親機側のルータ修理のためです。ピッタリ二週間ということではなく、場合により早かったり 遅かったりするかもしれませんが・・・・。 体調も現在熱出かけてますし、休養もかねての休止ということで。 GWを挟むので絶好のGIF更新時を逃すことになりましてちょっと残念ですが、 その間もGIFアニメはちゃんと作っていきます。ネットが繋がらない分、逆に集中出来ますかも。(笑)

 掲示板等のレスは、親機側のPCがネットに繋がるので、ちょくちょくできると思います。 メールも極力チェックいたしますが、Hotmailの方に送られると多分メール領域がパンクしてて 届かないと思われるので、送られたい方はInfoseekのメルアドに宛てて送信していただけるよう お願いします。

 更新できない間でも、この雑記はちょっとだけ書いていこうと思います。
 ではでは、また連休明けに・・・。NE−a完成させて復活したいですなぁ。(笑



4月23日

再開ー。
 精神面・体調面ともにあまり優れてませんが、いつまでもダラダラしていてもだめなので 再開。これといって書くこともないですが、一応作っているということで。



4月21日

申し訳。
 RAINYで一通り燃え尽きてから全然作ってません。 その変わりに、もう1つのサイトリニューアルを半ば催促されてやってました。 お手軽TOPページ一枚構造なので、実質構成から何から全て1、2日。結構自分的には 綺麗に出来て満足。その前にここのリニューアル早よせいっちゅーんですが。(汗笑)  今度は満足できるものを・・・。長編の制作もそろそろ再開ですね〜。

 週明けから学校の授業がむちゃくちゃ辛いです。電磁気プロ言ドイツ語英語センサ工学 うわーん。ムリっす、ムリっすよ。ほら、8限目とか皆へばって寝てるっすよ。(自分含む)



4月15日

短編完成。
 この文章書いているのは16日なのですが、作業的には15日分なので。 昨日はUPしたらもうすぐに寝ました。まだ眠いです。

 この短編はお絵かき掲示板に書いてくださったイラストを元に、 ストーリーをつけて制作させていただきました。2、3日で完成させるつもりが、 結局10日間ほどかかってしまいました。出来としても60点くらい。達成感は そこそこありましたが、出来はイマイチ。 MIDIの長さの関係から、制作初期に考えていた展開を相当しょっ引きました。 見てくだされば、後半凄い押しているのが分かると思います。 後半あと30秒でもあれば言いたいこと全て表現できそうだったのですが、状況に合わせた 展開に持っていけなかった自分に反省です。動きで誤魔化せない分、話に重点が 置かれるので・・・。最近作るたびに反省しっぱなし、それはそれで得れるものも 有り気なので、次に役立てたいです。

 話飛びますが、リンクページをデータベース化してみたいです。いずれは!!


4月14日

制作激遅。
 ヤバイくらいのんびり短編作ってます。のんびりしすぎなほどですかも。
 でもやはり他の方の作品見ますとやる気出てきますね。今日はええもん見ましたv  短編とっとと完成させて、長編の方にも戻りませんと!



4月13日

雨。
 フィルタ使ったりして色々しましたら、妙に生々しく。2Dのキャラが浮かないことを 祈るばかりです。探しまくったのですが、水滴が落ちるときに出来るような波紋、 フォトショには無かったのでしょうか。前に見たような気もするのですが・・・・。 最後の最後で響きそうです。



4月12日

時間が・・・。
 やばいです、時間が足りないです。制作する時間ではなくて、MIDIの時間が。 MIDIも同時に流すタイプな今回の作品ですが、後半詰め込みすぎて映像が 流れている途中で曲が終ってしまいそうです。というかこのまま作りつづけますと間違いなく終ります。 始めの予定でしたら15秒間でシーンをが、まだあと1/3くらい残ってますのに すでにはみ出てました。うぁー、なっとしましょう。もはやカットする方向しかないんですかも。 うぁー。

 ちなみに短編500フレーム超えました。あと少し。



4月11日

プロ野球が熱い!!(動画関係無)。
 構成に行き詰まってお風呂入って一息ついていたのですが、9時から見出した巨人・阪神戦が むちゃくちゃ熱かったんですよー。気付けば11時。アレはもうしょうがないです。ちなみに巨人ファンです。

 ・・・GIF話に戻ります。かれこれここ数日間、ずっと同じシーンで悩んでます。 「起承転結」でいう「転」、一番の見せ場でググッと行きたいところなので、出来うる限り 滑らかに持っていきたいのですが、結句反復みたいな同じような台詞がダブりダブってお手上げ状態です。 全て上手く使えばとても良い効果が出そうなのですが・・・。
 調子の良いときは、考えずとも頭の中にイメージが大体浮かぶのですが、 こういう台詞が完全に決まらないのも相まっていよいよ浮かばないです。 時間をちょっと置いてもみましたが変わらず。まぁ「考えろー」っちゅ〜ことでしょう。 頑張りますー。



4月10日

いきなり雨講座。
 GIFアニメにとっての雨描画は、ただ動かない背景だけのシーンでも、雨が降っているせいで やたら無駄にフレーム喰ってしまう厄介モノで、本来やってはいけないタブーの1つです。 (口パクもそれに匹敵しますが、静止中でも降りつづけるので余計太刀が悪い) ただ、どうしても雨の描画が必要な場合もあります。 いざ雨を描いてみても、あまりちゃんと描けないんですよ〜。(僕がですが 笑)  ということで、今回はその雨の描き方(というか作り方)のご紹介をば。イラスト等にも併用できると思いますので、 絵描きさんの方も見流してやってくださると幸いです。

 とまぁかしこまって出だし書きましたが、たいした操作もしていない半ば自己流なモノなのですが。

 まずは新規画像を開きます。サイズは人それぞれに。基本的に大き目の方がいいですかも。 僕はとりあえずGIFアニメに合わせてほぼQVGAサイズ(640X440)です。

 とりあえず新規レイヤーを作って、白を塗ります。そして「フィルタ>テクスチャ>粒状」 を選択し、適当に弱い砂嵐のようなノイズを与えます。

 次に再び「フィルタ>ぼかし>ぼかし(移動)」を選択。移動角度は90°。 これで黒色の雨が降っているように見えると思います。

 雨は白が普通なので、「Ctrl+I」で諧調の反転、バックが黒になります。そのまま「イメージ>色調補正> 明るさ・コントラスト」で、コントラストのみを調整し雨に見えるようになるまで上げていきます。

 これで雨素材の完成です。 ただこのままだと背景が入れられないので、、レイヤーの描画モードを「通常」から「スクリーン」 等に変更しておいて下さい。下のレイヤーが透けます。 粒状フィルタはランダム生成されるので、同様の操作で4枚の 雨レイヤーを作れば、それらを繰り返すことで綺麗に雨が降っているように見えます。 変形を使うことで、多少の上下アングルにも対応できます。
 ただしこれらはImageReadyで生成することは出来ないので、Photoshopで雨画像ファイルを 作成して、そのファイルをImageReadyで使うという形になります。

 搭載されているフィルタ機能には、このように素材として利用するほか、 弱い効果を徐々に強くしていくことによってアニメの特殊効果として 使えるものが多々あります。露骨に渦巻きとか使ってしまうと「フォトショのフィルタ使っているなぁ」 と、恥ずかしい思いてしまうこともこと無きにしも非ずなので、隠し味程度に使っていきましょう。 先にご紹介した「粒状」は、ディスプレイのノイズ等かなり使えるのでオススメです。 (後半に出てくるりっどキャノン視点の画面に使ってます。)
 素材はMdN等のデザイン雑誌やフォトショ参考書を買えば大体作り方が書いてあるので、 それらも参考に是非とも。



4月9日

小休憩。
 雑記が抜けた数日間は、思いっきりGIFアニメ作ってました。 現在400フレーム程できてます。ほとんどが静止画像にエフェクトの影響で ただフレームが増えているだけなのですが、中割り動作が無いだけでクオリティはNE−a程度まで 上げているので、カット構成考えたりやらで結局時間かかりそうです。多分あと400フレームくらい、 残り半分ですね。
 ということで本日は制作小休憩。またイメージ膨らませてこの先の見せ方考えます。 やっぱり19日に公開しますか♪



4月6日

短編作ってます。
 突然ですが、NE−aの制作放り出して短編作ってます。 キャラは良く動いたりはしない、動画の質としてはそれほど高いものではないので、 かなり早いペースで制作出来ています。上手くいけば今週中にも公開できそうです。 ということでいつできるか目処もちゃんと立たないNE−aよりも、確実に出来るこの作品を 二周年記念とします。内容は秘密、あわよくば泣き落させたいです(ムリやて)。
 ということで掲示板のレス等がやたら遅れてしまってますが、TOPにも書いてある通り 制作に専念しているので、どうかご理解お願いします。

 バイトも一旦終了〜。またゴールデンウイークに9割方出動らしいです。うぁー。(眠



4月4日

口パクさせたら。
 口パクさせいないと「いかにも静止画像」って感じになるので、今回多少させているのですが、 フレーム食う食う。台詞1文字1フレームなので、ちょっと喋っただけで数十フレームすっ飛びます。 これは考え物。やっぱり口開く程度に甘んじるべきでしょうか。でもそれですと静止画像ですし・・・。 ここで昔悩んでいたことがまた来ますとは・・・。なんか最近フレーム数で悩むことまでも多く なって来ました。今回はフレーム余裕で余るのでいいのですが、次回からは・・・。

 まぁこれは僕の問題なので、今回は口パク講座〜。アメリカのアニメのようなオーバーリアクションな、 体全体で喋っているような動作ではなく、日本のアニメに多い口だけ動かすことについて。
 言葉を言ったときの口の形は、主に母音で決まってます。「a(あ)」「i(い)」「u(う)」「e(え)」 「o(お)」の5種類です。これらの口の形を1つずつ描き、それぞれの台詞の文字に当てはめればOKです。 しかしアニメ制作は手を抜かなければなりません(笑)。「a」と「e」、「u」「o」はほぼ同じなので、 いっそのこと一つにまとめます。「a」「i」「o」と「閉じている口」、他もなんとなく 似ている口の形が有るので、「開いている」「半分開いている」「閉じている」を作れば、それらで口パクさせても 全く違和感が感じられません。実際のTVアニメもきっとそうですから。実際に台詞と口の動きをあわせると上手く見えない場合は、 もう適当に変えてやりましょう。ただし叫んでいるシーンなど臨場感が 必要なときにこれをしてしまうと、ちょっと物足りなくなりそうです。かなりアップなときも然り。一言一言ちゃんとあわせていきましょう。
 口パクのフレームレート(インターバル)は詳しく覚えていないのですが、確か0.13秒くらいでしたっけ・・・(忘)。 ご自分の目で丁度良い時間設定を。
 GIFアニメアイコンの口パクを「開いている口」「閉じている口」の2コマでやってしまって どうも上手くいかなかった方は、もう1つ「半分開いている口」を追加して、ランダムで口パク しているよう見えるように8フレーム前後で作ってみましょう。きっと上手くいくはずです〜。



4月3日

もう4月。
 もう4月ですか・・・。早いですね。というかもう3日終ってますやん。 最近目標にしていた「19日公開」、、、ムリっぽいような射程距離内のような・・・。 キャノンの最終回のときのように何日かひたすら根詰めて制作すれば、間に合いそうな感じです。 確かあの時は燃え尽きて暫くGIF作りたくなくなったような気がしますが。(笑

 看板りっども頃合を見て作りました。もう覚えている方のほうが少なそうな、ファミレスの続き。 年挟んでしまって中途半端だったのですが、ようやく再開。やっぱりああいう単発シリーズは 一気にやるべきですね。急にアレでも意味分からんです。
 ロニ兄さんもそろそろ出来れば、、、無理でしょうかなぁ・・・。1つはありますが、ほかに 良いネタがなかなか出ないです。


3月29日

PAN凄い。
 不安定とか言いつつも、なんだかんだで進んでいるので結果オーライです。 ともかくPANが上手く出来たっぽくて本日は満足。

[画像削除]
 昨日作っていたものにただ着色しただけのがこれ。 動きはそこそこな方(だと思いたい)ですが、なんというか平坦で物足りない感じ。 空間が感じられないということで、とりあえず手前にポールを追加。立体感というか 奥行きというか、そんなのを出してみることに。するとなかなか良さげ。そして 調子に乗ってPANさせてみますと。
[画像削除] (制作中の画像につき、途中おかしいのはご愛嬌)
 僕にとっては久々に「やったー」みたいな。全体が動くことで、多少の細かい粗が目立たなくなりますし、 なにより画面に立体感が。思いました、やっぱりアニメはPANかと。 フレーム数に制限があるGIFアニメにとっては敵であるPAN等は、使いすぎると駄目でして。 でも使いたいです。現に現在かなり使っているのですが、それ以上に、むしろ常に・・・。 いやいや、やはり多用だめなので、ケースバイケースにしておきます。いつか その辺の制限を無視して、思い切り作ってみたいものです。



3月28日

不安定。
 今日は1カットの背景と主線を描きました。手抜き加減も分かってきたので、比較的複雑な動作も結構綺麗に見えそうです。 ともかく制作がなかなか不安定。やる気合ったのが急になくなりましたり、無いままPCに向かえば制作していたり。 結局のところ不安定なところには変わりないです。精神的にもちょっとしんどくなってきました。 ストレス溜まってきてるんですかも・・・。



3月27日

デジカメいじってました。



3月26日

構想中。
 結構早めに制作しだそうとしたのですが・・・。シーンがそこそこ大きく変わるので、 その構成を考えてましたらもう作る時間がなくなってきてしまいました。スケッチ程度は 描いていても、結局これといった絵コンテは無しで制作しているので、最低限頭の中でイメージを 完璧にしておく必要があります。頭で構図等も完璧にイメージできれば、絵コンテが紙に描いてあるか 頭にあるかの違いだけですから。むしろ映像化出来る頭の方が、都合のいいときもあるかもしれません。
 この先制作するシーンも今までのGIFではしょっ引いている「普段取る自然な動作」をするカットがほとんどなので、 作っていてもあまり面白くないのですが、、、。でも完成するたびに一人感動できます、そんなシーンです。 派手な動きは普段見かけませんし、早いので多少おかしくても誤魔化せますが、こういう日常的な 動きは大人しい分全くといっていいほど不自然だと浮きます。2年間GIFアニメ作りつづけてきた 力の見せ所、ちょっと頑張ってみようと思います。モチベーション早くも回復♪(日ごろの気分

 やっぱりスケッチ風絵コンテ(というより絵コンテ風スケッチ)くらいは今から作りましょう〜と。



3月25日

まだ319フレーム・・・。
 下の雑記の間違えた手を修正して色塗りして本日終了。今まで作ったGIFを1つにまとめてみましたら、 それはそれはたったの319フレームでした。う〜ん・・・。激しい動きやら閃光やら、戦闘シーンは やたらとフレーム喰うのですが、今回は無駄PANあれど淡々とした流れ。600フレーム程度に落ち着きそうです。
 しかしながら、結構作ったと思ってたんですが・・・・

 最近モチベーションが低下中です。作らなという気はあるのですが、(タブ)ペンが進みません。 コツも段々掴んできて、ペースもまた戻せそうかというところなのですが、いかんせん・・・・。 サイト巡回して、掲示板へレス返して、一息ついたらもう深夜。徹夜は身体に堪えるので極力避けますと、 ホント正味1、2時間くらいですね、今の制作時間。1カットもできない状況・・・。ぶはぁー。 春休み早よ終れー。

 バイト先おもちゃ(というより玩具)系おみやげ屋さんなので、小さい子沢山。ロニ兄さん大喜b・・・ すいません。でも小さい子可愛すぎです。ぎゅ〜ってしたくなります、ぎゅ〜って。まぁ大爆発系・ クラッシャー系など色んな子供もいるのですが・・・。それはまた後日。



3月24日

間違い探し。
 な〜んか描いた主線の動画チェックしてましたら、違和感が合ったんです。なんか・・・、 なんかまた間違えました。左手で自販機に手を入れて、右手でジュース出してます。前も ガラスに当てた手がカットが変わったときに逆になった現象があったのですが、今回はワンカット。 もう自販機のなかで何が起こっているやらサッパリ。
 ・・・作り直してきます。(涙



3月23日

自販機。
 そこそこ作っていたのですが、結局ジュースを取り出すところまでたどり着けませんでした。 今日の制作は大体3カットくらいです。
 資料用にデジカメで撮影した背景が活躍中です。撮影したものをImageReadyに取り込んで、 不透明度を下げて別レイヤーにトレース。パースは絶対に狂わないのでリアルな背景が、しかも手軽に描くことができます。 ただそれはそれで時間がかかるのが気になるところなのですが、同じ時間をかけているのでしたら こちらのほうが効率よくより綺麗にできるのである意味オススメです。ただ画力も向上するという保証は無いですので 、それを考えますと・・・、将来的にちょっと損ですね。見ながら模写がベストです。電子系漫画家さんが良くされてる 写真をそののまま背景にしてしまう方法も、ポスタリゼーションを 用いれば出来なくは無いのですが、それでもリアルすぎて気になるので、それは無しにしてます。 もっといい方法があればいいのですが・・・。

 とにかく明日はもう一日中制作出来るよう粘ってみます。



3月21日

疲。
 えー、制作ムリです。やっぱり身体しんどいです。すいません。 帰ってきて晩御飯食べて風呂入ってさぁこれからと気付けば12時。 勤務長けれど、その後あっという間。ということでおやすみなさいませ。 早く制作できるペース掴みたいところです。



3月20日

気持ちだけ。
 昨日作った分に、ほんのちょっとだけ付け足して本日終了。もっと作りたかったのですが報道特報見てましたら 時間無くなってました。くぅ。
 最近外出するときにはいつもデジカメもって行きます。適当に町並みをパシャパシャと。そしてそれはGIFアニメの 資料用に。背景描くとき、あると大助かりです。昔よく分からなかったマンガ家さんの取材の意味も 今ならなんとなく分かりそうです。
 さぁ〜、明日からバイトですが、帰ったら「自販機からジュースを取り出すシーン」までの完成目指して頑張ります。



3月19日

ちょっと久々。
 看板りっどとGOロニ一気に作ってましたら、ここ更新する暇ありませんでした。日常でもちょっと ごたごたしてまして。今はもう大丈夫です。
 今回のGOロニそこそこ動いて見えますが、よく見てくださればわかりますが実際動画をまったく描いてません。 ホント全く。動いているのは全て一枚絵のレイヤーを動かしているだけです。ネタで見せるGIFアニメは、 動くのはあくまでもより面白く見せる「ギャグの見せ方」なだけなので、なんちゃってでも 動いている風に見えれば上等です。必要以上なのもまたそれで面白いですが。(笑)  そして今回のネタすいません。最なんて「人妻・幼女・801まで、なんでもござれかロニ・デュナミス!!」でしたとかなんとかごにょごにょ…。 すいません。

 下の雑記でまだまだ書きたいこともあったのですが、日にち開きすぎてしまいましたので、また後日作りながらということで。

 ちょっと前にまりますが、『ロードオブザリング 二つの塔』観てきました。見たい方は前作を必ず 見ておいて下さい。というか正直見ていても分かりませんアホもいます。ここにいます。(笑)
 まず登場人物と国名・地名の名前が混合します。誰が何だかもうサッパリ分かりません。観終ったあとも、 友人らで、「あれ誰だったっけ?」とか「助けに来たのって誰?」って話になります。とにかく僕にとっては登場人物ほとんど同じ顔に見えるんですよー。予備知識は万全に。 そして感田流布・・・、ちゃいます、ガンダルフおじいちゃんも何故白くなってストパーかかってるのかさっぱりです。変なところで笑いました〜。 しかしそれを上回る面白さがあるので満足です。
 大きな戦争のシーンはほとんどCGで画かれているのですが、あれプログラムだそうです。例えるなら ゲームの敵キャラ同士で、お互いにランダムプログラムで戦って、はしごがあれば自ら 上って・・・。・・・やはり映画、その辺りの発想は素人には思いも尽きませんところとただただ脱帽です。
 第三部もまた見に行きたいです。



3月15日

歩こ〜歩こ〜♪
 いや〜、進みました。66フレーム。そして普通に歩かせているシーン描きました。何気に初めてです。先日買ったGW誌の歩き特集役立ちまくりです。 歩きが気になる方、本屋へ立ち読みGOー!!
 アップなシーンでしたらちゃんと描くべき歩きなのですが、 小さければ誤魔化せます。ちゃんと右足左足順番に前出さずとも、小さければなんちゃってで見えてくれます。 縮小前では左足しか前に出てませんが、縮小すればなんとなく普通に歩いて見えるのが不思議です。流石に凝視するとばれそうですが。 縮小前のクオリティは塗り残し宜しく、デッサン狂いウェルカム。縮小公開を前提としている場合しか 出来ない荒業ですが・・・。
 まだ書きたいこと多々ですが、それはまた明日に。



3月14日

アニメっぽい。
 昨日作った線画の色塗りと、もう1カット作って本日終了。なんかもうアニメですよー。 一枚一枚静止してみますと、色塗りきれてないわデッサン狂ってるわの大惨事なのですが、その辺はご愛嬌。 久々にッぽい感じがしました。実質的な制作時間が夜だけな状況なので、 もう一踏ん張りしてペース上げていきませんと。

 本日ラピュタの後半だけ見ていたのですが、やはり凄いですね〜。さすが宮崎駿監督。ラピュタ好きです。 千と千尋の神隠しよりも好きです〜。分かりやすいですし、EDの歌は音楽の合唱で歌いましたし♪( 関係無いて)  全然ストーリー忘れてまして、後半だけ見ましてもさっぱりだったですし、できることなら もう一度再放送して丸々見たいです。
 あとラピュタでひとつ。前半か中半あたりにパズーが食べている「目玉焼きをのせたトースト」。 小さい頃アレに憧れて作ってもらったのですが、めちゃくちゃ美味しいんです。黄身は半熟、中に しょうゆを数滴たらして、黄身と混ぜてパンにそれを広がせて・・・。美味しいんですv
 ちょっとGIF話から脱線しましたんで戻します。以前からちょっと思っていたことが、ラピュタを見まして確信に。「別に全部丁寧に影つけなくても 良いですやん。」と。ラピュタではアップでこそ丁寧に影つけられてましたが、全身カットやよく動くシーンでは、 相当影が簡単になってました。でも別に気になりませんし・・・。やはり手抜くとこは抜いていきませんとー。



3月13日

原画から直で。
 今まで中割りさえすれば完璧とか言ってましたが、それ間違いでした。ケース・バイ・ケース。 ということで原画から直。とりあえず原画の下書きだけやって、あとはどちらかといえば追い描きのように。 ハッキリとした動きの時にはこちらの方が良いみたいですね。それほど時間もかかりませんし。 色塗りはまた明日に・・・・。



3月12日

考えすぎ
 いい物を作ろうと、元からたいしたこと無い頭をムリに使って「あーだこーだ」するよりも、 「とりあえず作ってみよう」な方が案外良いかもしれません。とりあえず作ってみたものを推敲。 元無しにいきなり完璧を目指さずに、とりあえず駄作から。そう思ってきます今日この頃。 ということで2話妥協宣言〜〜〜〜。もうムリに気を張らせすぎず、適当に作ります♪

 今日学校へ届いた問題集を取りに行きました。CG1級の。軽くパラパラ見ますも、 理解できるもんじゃないでした。なんやこりゃーーーーぎゃーーーー。ってかもう12日 終るんですか!? ぎゃーーーー。



3月10日

あれ????
 制作再開ー。久々に「nea」フォルダを開いて、ImageReady上に出しました。・・・・ 久しぶりすぎてどこまで作ったか忘れてしまってました。う〜ん、流石にまずいです。 それはともかく、久しぶりということで全体の流れも客観的に見れましたのが良かったです。 それで分かったことは、 ナレーション部の問題。最悪です、手直しが必要です、ここ。そういえば作ってるときから ここは悩んでました。まぁ何とかなりましょう。ということで本日も数フレーム作って終了。 ぼちぼちペース上げていきます。

 クラス会、色々だべり済みなので多くは言いませんが、とにかく最高です、一生の思い出です。 皆さんもクラス会等ありましたら、是非とも参加を。思っている以上に とても楽しく、そしてちょっとばかり寂しいものです。お元気で。
 そしてその次の日がテストとかもありえへんのです。ありえへん、ありえへん。 ちょっとイイ感じの美味しいジュースと苦い泡飲みすぎましたかなぁ。(あくまでも 笑)  とにかく昨日ここに雑記書いてませんで、 それもそれで一安心。あの時書いてましたら、なに書いてたかわからんです。 たぶん笑ってたころでしょう(笑)。 明日は部屋の片づけしませんと・・・。



3月8日

きちゃったよ。
 きちゃいました、きちゃいましたよ(何が

 GIFアニメもロニ兄さんでカンを取り戻させまして、そろそろまた長編制作に再開しようかなと言うことろです。 とは言いましても10日にはみ出た分の期末テスト受けに学校行かないといけないんですけどねー。あー、勉強まだしませんと。 やる気ねーです、あー。どーしよー、無ぇー。

 先日卒業式がありました。先輩方とはあまり関わりが無いので、これといってなんともないでした。 それよりも学校を去る友人がなんともなります。もう終業式も 終えてしまって、明日にあるクラス会を最後に、普段会う機会がなくなります。なんとも寂しいです。 が、人が本気で決めた道にとやかく言うのは好きじゃないんで、もう頑張って勉強続けて下さいな〜。



3月1日

逃げかけましたが、止めました。
 もう3月です。師走もあっという間に・・・。


2月27日

小論文『造られた人間が及ぼす影響』

 科学技術、特にバイオテクノロジー分野の発達は著しく、新しい技術が次々に開発されていく。現在ではまだ夢物語であろう「人造人間」も、そう遠い未来の話ではないのかもしれない。少なくとも遺伝子レベルでの操作は、 現実のものとなりつつある。ならば、いずれ造られるかもしれない、遺伝子操作による人工生命体、いわば「造られた人間」が実在するとなれば、我々にとってどのような影響を及ぼすであろうか。本稿ではそれについて考察していきたい。

 はじめに、「人間」と「造られた人間」の違いについて、簡単に定義する必要がある。女性から産まれた場合、これは「人間」だと言えよう。生体外受精の場合も、「人間」である。そして人工的に生成・操作された遺伝子を用いて生まれる人間は、 「造られた人間」であると誰もが認めるだろう。しかし、遺伝子にある能力(例えば筋力)を高める操作した場合、それは「造られた人間」であるかもしれないが、遺伝的な病気を取り除くために遺伝子を操作した場合はどうであろうか。 倫理的にそれは医療の分野として「人間」となるであろう。よってここでの定義は、本来一般の人間が持つべき権利や能力、倫理から外れた操作を行われた人間が「造られた人間」であるとしよう。

 人間が造れるとなれば、それは主に労働力や戦争目的となることは、容易に想像できる。人工的に作り出した精子、卵子に人工的な遺伝子を組み込み、人工的な胎内で成長させ、全く同じ人間が大量生産される。 つまりは「モノ」と変わりない考え方がされる。だが、本質的には「人間」なのである。過去にあった奴隷制に良く似た状況だ。「歴史は繰り返される」という言葉の通り、造られた人間である彼らはその状況を不満に思い 、反抗しないとも言い切れない。過去の歴史では、奴隷の権利が認められ開放されたが、それはお互いが同じ人間だからである。だがこのケースでは、根本的な立場が違う。造った側は、いわば神と同じ立場なのである。 同じ人間に対しても未だ差別を完全にぬぐいきれていない我々が、同じ権利を彼らに認めるようとするのは難しい。むしろ弱肉強食の世界でいけば、能力的に勝っている彼らのほうが、優位に立つ。互いの意思がぶつかり合ったとき、 その先に見えるものは想像しがたい。SFでありがちな展開も、まんざらではないのだ。

 「造られた人間」が我々に及ぼすもの、それは有益なことがあるかもしれないが、それ以上に多くの問題をもたらす。神への冒涜という考え方以前に、今までの価値観を崩し混乱を呼ぶことは必死である。 実際に発生するであろう多くの問題を解決することは難解であり、むしろ根本的に「人間を造らない」ことで、全て回避することができるのである。この技術の行き着く先が、原爆や化学兵器などの負の科学技術のひとつとなりえないよう、 歯止めをかける必要がある。


 国語の期末試験が『「科学技術」が人間に及ぼす影響について論じろ』だったんで、いっそのことNE−a 絡めちまえ!みたいなノリでいってみましたー。あぁぁ乱文、恥文。 しかしながら、NE−aでは遺伝子関係は絡まないので、それほど深い意味なさないかもしれません。
って、、、救いよう無い極論ですやん、これ・・・(汗)。悪者、といいますか、 主人公達とは違う立場での考え方っぽいですね。救い論もちゃんと考えときませんと・・・。



2月25日

まだまだ未熟。
 テスト勉強でPCの空いた合間に、URDAをダウンロードして観賞してみました。 自主制作の有名な3Dアニメです。相変わらずナローなんで 7MB落すにも数十分がかりですが、そういう時間は余っているので、のんびりのんびり。
 3Dのセルシェーディングによるアニメなので、2Dのような温かみは無い、、、かと思いきや、 それに引けを取らない滑らかさがすごいです。そして何より目を見張るのが、演出と構図。 ドラマのような見せ方が見惚れました。ってかもう、そんな視点で作品を見るようになって しまってる自分がちょっとヤバめです・・・。(笑
 この作品を見て、勉強になると同時に自分の未熟さもひしひしと・・・。まだまだ 自分アニメ作りなれてませんなぁ〜、、、と。やはり手を動かす前に、頭の中でイメージを 完成させておかないと良い作品はできないかもしれません。・・・テスト終ったらまたじっくり見ましょうっと。


 ロードオブザリング(DVD)も今日見たのですが、そちらは有名なのでURDAの紹介でした♪



2月21日

またイラスト雑記(だべり)。
 自分の描く絵が好きになれないです。なんていいますか、プロ級の上手い方の絵に比べますと、 やっぱり全然垢抜けてないです。いかにも「しろうとだけどがんばってかきました」みたいな。 この辺がそれで飯食っていける方と趣味程度の差なのでしょうか。う〜ん・・・。
 でもそう思わなくなりますと、自らの成長に終止符を打つことになってしまうので、 常にそういう意識を持っていきたいです。目標は高く、それに追いついたら更に上を目標に。
 ということでとりあえず。暫くフォトショで絵を描いてきましたが、やっぱりペインター系のほうが 性に合っている気がします。次のイラストはペインターでグリグリと♪

 さぁーて、計測制御しませんと・・・・。(半泣



2月20日

イラスト雑記になりますが。
 記念イラスト終了しました。アニメ塗りにすればもっと時間短縮できましたような。。。そもそもこの塗りに かけている時間が長すぎるので、もうちょっと効率よく塗れるようになりたいです。 講座みたいなのするつもりだったのですが、時間が無いのでまた機会があれば・・・。



2月19日

いよいよ制作一旦停止。
 え〜、テスト準備期間入りました。 今描いているイラストを最後に、創作活動暫し停止します。 GIFアニメ制作は気分がノってきましたときにまたv(勉強しろ

 絵と連動して作っていたTシャツのデザインもようやくほぼ終了。 久々にのんびり夜中。



2月17日

サンクス20萬Hit。
 いきました。皆様に多謝です!

 もう決定したと思われたTシャツのデザインが再考になりました。 ふたりのデザインをあわせて1つにするというもの。それぞれでデザインが まとまっているので、あわせるのにも一苦労です。これ書いている時点で まだ出来てないんですけどね♪ 隙間が、隙間がどうしても・・・。(泣
 しかしながら学年の思い出となるクラスTシャツ、気合入れて作りたいところです。

最近いよいよGIF雑記ちゃうようになってきまして・・・・。



2月16日

イラスト原画ボツ。
顔アップなのも味気ないので・・・。

 昨日はひたすら掲示板のお返事書いてましたら、ほぼ1日終ってしまいました・・・。 本日は映画見に行っていたため、制作してません。ほとんど何も制作していない週末も 久々で・・・。
 観に行った映画は『十七歳』なる青春モノ(?)の邦画。なんでも友人の地元が ロケ地だったということで、いっしょに観てきました。
 友人が地元に住んでいるだけあって、ツッコミどころ満載。メインの舞台である 高校が運動場だけ中学校だったり、お母さんが倒れたときに運ばれた病院が「整形外科」 だったりで「お母さん過労ちゃうんかい!」でしたり、何より「地元のイメージかなり 悪いやん、これ・・・。」みたいなほど荒れてたのがビックリしました。 こんな荒れてないですし、エンコーなんてハイカラなもの、こんな田舎 にあるの知らないっすよ。(・・・たぶん。)

 ということでいつの間にやらもうすぐ20萬Hit。NE−aはサイト2周年時に公開を目処にしまして、 今はイラスト描いてます。明日にでもここにまたイラスト工程なんぞ掲載してみます。



2月14日

逃避行GIF制作。
 流石逃避行、構図すらろくに考えていなくとも、200フレームたったの数時間で出来ます。もう大好きですv  今回は見せ場といいますか、華はないです。
 後半部、できれば本気でカッコよく戦闘+Flashライクなムービーに仕上げようか とも思っていたのですが、時間かかりそうなので割愛。どんどんエスカレートしていってますんで、 これしてしまうと後に続くものが早々作れないので。いつか作ると思うので、そのときをお楽しみにです。



2月13日

気持ちだけ。
 ほんの気持ちだけ作りました。下書きとその線画の途中まで。制作しているシーンでのカット をほとんど考えていないのが、遅れる最大の原因です。見せ場のシーンは作りやすいのですが、 なんでもないシーンの構図が、作るにつれてネタ切れてイッパイイッパイです。 (キャノンの時は常に見せ場みたいに意識していたので、すんなり作れたのかも知れませんです。 もしくは考えてませんだか・・・。)なんか上手いこといかないんですよね〜。そもそもこの 構成からの構図を考えるのに無理があるのですかも・・・。いっそのこと・・・、う〜ん。。。 と、これ以上考えすぎて遅れるのも駄目なので、ここは適当に流すことにしました。
 大体のカット割りを決めたので、そこそこ作っていけると思います。そして早くラストカット 作りてぇーのです。見つめあう、瞳とひとm・・・・げふぅ。(慣れてない

 あとちょっと気付いた技術報告。
 身体があって、腕のみ動かすとき、身体と腕を別レイヤーで描いて、腕の動きのみを作っていく という工程になると思います。(一枚のレイヤーで身体も腕も描く方法もありますが、 ここではその方法は用いず。)これで動かすと腕だけ動くので、不自然な感じになると思います。 そういうときには身体のレイヤーの主線をそこそこ丁寧になぞり、もう1つの身体レイヤーを 作ります。そして腕レイヤーが動くときに、身体レイヤーを交互に切り替えれば――――。 結構お手軽です。



2月12日

いよいよ進度0。
 制作止まりました。3Dを違和感無くGIFに導入してみたいなぁと思ってます今日この頃。 それ以前にいい3Dソフトないですが・・・。

 また今日もTシャツです。おそらく明日もTシャツです。サンプル何枚描いたことやら・・・。



2月11日

Tシャツ。
 折角の休日だったのですが、起きるのがまたお昼だったせいもあって進んだのが背景一枚のみでした。

 いつも制作がはかどるのは夜間なのですが、今日はTシャツのデザイン考えてました。 去年の夏休みから言ってた学校のクラスTシャツです、はい。(遅すぎ) 今年度中というのが最終締め切りなので、 なんとか間に合わせないといけませんで・・・。ca○さん(申し訳程度に伏字)にお願いしたかったのですが多忙な ようなので、とりあえず大体のものを作って、意見もらいながら完成させました。こんなん。 学科がI科なだけに。まず普段これ着こなせませんね。(笑) 何か体育行事の時くらいでしょうか。 作っていても結構楽しいんですが、慣れてないですしまた難しく。 そのうち自分専用のオリジTでも作りましょうかなというところです。



2月10日

物理メモリ残り6000KB。
 制作途中に確認。少なすぎです。
 本日1カット5フレーム作って終了しました。ペースも相変わらずです。

 キシリトール配合の粒ガムって、味がなくなっても噛んでいて嫌にならないんですよね。 普通のガムは味がなくなると気持ち悪くなってしますのですが、これは何故か大丈夫なんです。 数時間噛んでいることなんてざらでして・・・。虫歯にもならないですし、 主に食後や就寝前、パソ時、勉強時に よく噛んでます。噛むことによって集中力も上がりますし、深夜におなかも減りにくくなりまして、 一石二鳥です。(食べても太る体質ではないので、毎日夜食取ってからですが)  お腹がゆるくなるデメリットさえ無ければ、このガム完璧です。ゆるくさえならなければ・・・。(腹痛



2月9日

インターフェイスに悩まされつつ。
 今日1日、ずっと作りつづけていたような気がします・・・。あぁ〜、目がしばしば。 ずっと向かっていましても、僕の制作は気分とノリなので、時間のわりに進みませんで。 今日中にこのファイルを終らせようと思ったのですが、半分くらい行った辺りでしょうか。

 カット割りもどうしようか悩みますが、今日一番悩まされましたのがちょっとした 小道具のインターフェイス。ディスプレイ表示やら、ホログラムやら・・・。 ほんの一瞬しか表示されないモノなのですが、こういうの好きなのでv  主人公が腕につけている腕時計みたいなものは、C−F社製のC−F.OSが搭載されている 、現在で言う携帯電話の延長でモバイルといっしょになったもの、、、みたいな。はじめから 間違えて右腕につけてしまったので、今も後もかなり面倒になってしまいそうな気しますみたいな。 ってかこのカット、相当デッサン狂っている気がすこぶるしますが(ってか正直 狂ってますが)、一秒も表示されないのでこのまま 流します、みたいな。・・・ここだけの話みたいな。。。。
 ともかくこのインターフェイス専用の別ファイルで制作して、大体の雛型が完成してます。 起動時のアニメーションもばっちり。こういうのは後々使いまわしますので、 別ファイルにとっておくと良い感じです。オブジェクト指向のような、カプセル化のような・・・。
 ただこの辺のデザインに時間をかけすぎると制作に響きますし、だからといって思いっきり 手抜きしますとなんとも格好悪いものになりそうで、思ったとおりに上手くは出来ませんです・・・。 ほとんどが絵フォントでごまかし、誤魔化し。そしてやはりここでもエキサイト翻訳大活躍!  オススメします、飾り英文にエキサイト翻訳!!
・・・こういうときに一瞬でひらめけるセンスが欲しいです。

 あとPC常に火を吹いてます。メモリ不足にそろそろ限界感じてきました。重すぎです。 加工作業に入るあたりになりますと、もうギター片手に制作です。変形とかしますと、 処理時間でハイスタ一曲弾けちゃいますよー!! ImageReadyは相変わらず変形に バグありますし、処理中止のボタンは全く意味ないですし・・・。256MBメモリが恋しい今日この頃・・・。



2月8日

そこそこ。
 寝すぎましたり(13時間睡眠)、本屋行きましたり、姉(社会人)のスタオー3予約されにパシられましたりで、制作は 夜から。そこそこ進みまして、ファイル3が終了。4に取り掛からんばかりのところです。 テロップ調に主人公の頭の中の台詞が流れるシーン。漫画で言う、四角に囲まれて 語られる台詞。実際のアニメは声なのでその辺やりやすいのですが、なにせGIF。無声。 いつもこれには悩まされます。とりあえずいつもの「黒背景に台詞のみ」をそれに置き換えて、 無駄カットをなんとか間に挟ませて、マンネリを防ぎます。でもマンネリしますが、 これくらいしか思い浮かばないです・・・。なにか良い方法があればいいのですが。
 このファイルが終了すれば、2話の4構成のうち1つが完成。ちょっとだけ完成が見えてきます。

 十六夜さん (十六夜さんの所を、イセタさんと誤記してしまいました。お詫びして訂正いたします 2/14)の設定・脚本から延長して、アニメの世界観、ストーリーも徐々に固まってきました。 結構ハードな世界観に なりそうです。未来の、ちょっとだけ曲がった方向に行ってしまった世界。でも実際なるかも しれない未来。
 ネアさんも当初予定していたやたらハイテンションな性格という設定からはかなり・・・・、 純粋な感じというイメージで見ますと、後半エライ ことになります、きっと。でもやっぱり純粋で。
 グロい描画するべきか否かも悩み中です。結構このサイト来てくださっている方は 年齢低い方も多いと思いますし、GIF作品も今まで明るい系だらけの中、いきなり「ブシューー」 「ズルーーー」はまずいでしょう・・・。でもリアルさだすにはやりたいですし・・・、 こうなれば間接的に・・・。
 はっ! ギャグ入れる余地ないですやん!!! なっとしょ〜〜〜っっ!(笑



2月7日

喪失。
 昨日はドライブで車酔いしましてグロッキー。今日は作る気が出ません。


 小さい子供もいれば、大きい子供もいる。
 小さい子供は可愛く、大きい子供はただ大きい。
 小さい子供が悪戯なら、大きい子供のそれは嫌がらせだ。

 悪いことをしたとき、小さい子供は注意すれば分かってくれるが、大きい子供は太刀が悪い。 罪に問われない、ほんの些細な日常のやってはいけないこと。これが大きくなるともう注意されても 守れない。悪いことと自覚している分、 長く経験している分、もう慣れてしまっている分、注意しても直らない。直せない。もとい直さない。 いったいこれはなんなのであろうか。変なプライドでもあるのだろうか。

 大きい子供でも子供は子供である。相手になって欲しいという思いの裏返しが、ひねくれた 行動に変わる。物にあたり、大声を出し、自分の存在を相手に表現する。見かけばかり大きくとも、 寂しがりやの子供なのである。そこで大人から注意が飛ぶであろう。当然のことである。 しかし子供であっても大きい分、自分の方が立場が上だと、意味の無い意地を張る。 そしてやがて相手は離れていく。なので余計にひねくれる。

 世間一般で非行に走る経路と言われるものがあるが、まさにこれである。 大きい子供でも、子供なのである。しかし素直さも無ければ、純粋さも無い。 あるのは不必要なプライドだけである。大きな子供に、このことに気付き改める日は来るのであろうか。

 つまり何が言いたいのかといいますと、
 「酔っ払いが暴れるなコノヤロウーvv(笑顔)」


・・・・どうもやる気がでないので、CGの勉強でもします。



2月5日

徹夜内定。
 まともな実験レポート制作久々だったんで、甘く見すぎてましたー。2、3時間で終れるだろうとか 夢見すぎでした・・・・。ということで今日はGIFアニメ作れる気配無しです。その分 もう今期は工学実験がないので、毎週木曜日は学校昼までという喜ばしゅうことになりましてv  明日からまたどんどん作ります。

 今日新たに『デザイン編CG標準テキストブック』を借りてきました。技術編の方はまさにCGの仕組み。 偏微分やらニュートンの運動方程式までもが垣間見れて凹みましたが(大苦手)、今日借りた方は デザインについての知識。エセCG描きにとっては、こちらからの方が取っ組み易そうです。 また暇を見てパラパラと読んでいきます。・・・いずれ講座作りたいですなぁ。



2月4日

今日もぼちぼち。
 実験レポート明日に回して、今日もぼちぼち作ってました。ちゃんと1カットは作りました〜。明日は きっとお休みしそうですが。
なんかもう、動き無いと作っていても達成感ないですね・・・。 一応動くといえば動くのですが、手を下ろす程度の面白みの無い動きばかり。 でも派手な動きとあまり作業量が変わらない気がするのが辛いところだったりします。 あと、、、GIFアニメでは出来るだけ避けるべき「パン」が凄い多くなってきました。 おかげさまで、ほとんど動かないたった7カットで100フレーム。・・・重くなりそうです。

 「パン(PAN)」が分からないという方に解説を。
 よくドラマやアニメとかで、カメラの視点だけが横やら縦やらに動きますよね。あれがパンです。
って、、、すいませんでした。知識間違っていたみたいです。『技術編CG標準テキストブック』(CG− ARTS協会 1999年)より引用しますと、「表示対象物体に対し前後方向に平行移動することを、 それぞれトラックアップ、トラックバックとよぶ。水平方向の平行移動はフォローとよばれる。また視点の 回転もしばしば用いられる。視点を中心とした左右回転はパン、上下の回転はチルトとよばれる。 物体に近づくことがズームアップ、遠ざかることはズームバックとよばれる。ズームアップは画角を 大きくすること、ズームバックはその逆である。」だそうです。・・・・・アップ・バック系は 分かりますが、それ以外は全てパンと混同してました。いままで一般的な「パン」だと思っていたものは、 「フォロー」だったみたいです。大恥。この引用文だけですと分かり難いかもしれませんので、 また動画講座みたいなのを作る機会があれば、この辺も取り上げていきたいですね。



2月3日

1日何カット。
 平日は頑張っても1日2カットが限界っぽいです。なので最低1カットを目標に。 1カットに必要なのは背景とキャラ。何気ないシーンでも背景は必須。 以前から背景しょっちゅう描いているせいか、少しは早くなってきました。ですが、 今度はどんな背景にするかに時間かかってきそうです。作品を下手に凝ろうとすると、 案外背景が落とし穴だったりします。ただこれのおかげで空間が生まれ、 作中の世界観が表現できますし、見せ所でもありましたり、無ければ読み込み中の静止状態もつまらないです。
1日1カットと言えどもキャラ動作が入れば1作業に変わりそうですが、毎日 継続していけるよう頑張ります。
 今のペースですと3月ですね・・・。


 以下雑記になりますが、古本買いました。
 古本やっぱり安いですね〜。10冊買ったのですが、うち9冊100円。 適当に買うにはもってこいでした。ビバ、古本♪

そして買った本ご紹介。
 『マクロス7トラッシュ』1〜7巻
 機械の資料やらにしようと、たしか前に買ったCG雑誌に戦闘メイキングが掲載 されていたので買いました。スケートみたいなので滑るシーンが続いているので、 いつ戦闘になるかと読んでいたのですが、、、、もう最後の敵とスケートで戦う一歩手前。 ・・・・これ多分本編ちゃいますやん(泣)。 う〜ん、失敗しました。絵が凄い綺麗なのと、チョットだけながら機械が出てくるので、それで我慢します。

 『AKIRA』(アニメコミック版)1〜2巻
 何かと有名らしいのと、アニメコミック版ということで、これも色塗り等の資料用に。 絵は古いのですが、引き込み方は濃いですね。そしてグロいです。 ある程度読んでいって、見たこと無いはずなのですが、どこか記憶に引っかかってきました。 なんとなく、、、見たことあるような・・・・・?
   ・・・・・あーーーー!!!!
 思いっきり小さい頃、ビデオに撮ってあったの観て泣いたやつですやん!! あのグロいの幼稚園にもなる前の子供が見れば、そら泣くっちゅうねん!!! あれか、あれ!!! ビデオ泣きながら上書きしてもらって、もう二度と観ないようにして もらいました。・・・・気持ち悪かったでしたなぁ、アレ。映像的な記憶は、案外無くならないもんです。 もう断片的に、どことなくしか覚えてないんで、ストーリーも何も分からないのですが、 今の年齢でしたらもう普通に観れますかも・・・・。2巻では完結していないので、この先も 機会があれば読んでみたいです。

 『さよなら、パパ。』
 いや、その、、、、ちせとシュウちゃんっぽいのがいたんで、つい。(笑

 また適当に本屋ぶらつきたいと思います。
 ということで皆様のオススメ漫画ありましたら、Please tell me!



2月1日

風邪ひきかけてます。
 昨日から喉が痛くなりだして、本日なかなか悪化。
これ以上悪化すると大変なので、しゃぶ(風邪薬)飲んで休んでます。 ・・・インフルエンザちゃいますよね、よね。

 節分のGIFアニメは、ここでコレといったこと語れそうに無いので、やはり長編話を。
昨日色塗りが終了しまして、今日で背景とカメラパンの作業。ようやく1ファイル 4カット分が終了しました。やはりサイズが大きい上にフレーム数もレイヤー数も予定よりかさんでいたせいか、 後半はパソコン火吹いてました。硬ぇー―、重ぇー―、遅ぇー―。カメラパンの編集作業辺りがもう ガチガチでした。この辺は感覚で動かしているため、遅いと辛いのですが、ですが・・・。まぁとり あえず何とかなりました。メモリ、もう256MB積みませんとやってられませんです。

 『雲の向こう、約束の場所』のパイロット版を徹底研究していました。(他に参考にするアニメが無いので 涙)  やはりホンマモノ、そこらのTVアニメや映画は凌駕しています、凄いです・・・。 っと、見惚れるのも程ほどに、足りない技術や演出を勉強。色々収穫ありました〜。以前欲しかった空気感や空間感、あれは 光が足りなかったのかもしれませんです。今までその辺全く気付きませんでした。さりげない パンも相当良い効果ありそうです。
ただ前者は16色減色のため上手く表現できず、 後者はやりすぎるとフレーム数を喰うだけになってしまいます。 GIFアニメであることのハードルが、こういうとき辛いです。

 ということで、素敵(2D)アニメーションが見れるサイトをお知りの方、是非ともBBSにて教えて 下さい〜〜!!
・・・あ〜、喉痛いです。


1月30日

中割り恐るべし。
 今日は起き上がりシーンのキーフレームを思い切り中割ってました。 今のところ全15フレーム。
ってもう! なんと言いますかもう、アニメみたいっす!!(感涙
まだ色塗ってない上自分で言うのもなんですが、コレでもかなり満足です。 と同時に、高解像度とちゃんと全動作中割りしていったときの威力を再認識しました。 いはやは、凄い・・・。

 ただ、15フレームだけで3時間。色塗りますとおそらく1時間。 全てあわせると6時間くらいでしょうか・・・。まだまだ慣れてないのでかかりすぎです。 良い方法を模索していきませんと、この先やってられなくなりそうです。



1月29日

本日レポート攻めに遭い、GIFアニメ作れず。
 折角ノってきているときですんに、、、ぐぅ。



1月28日

キーフレーム。
 今日はキーフレーム共を6枚描いて終了。
キーフレームとは、簡単に言いますと中割りするための原画です。ある動作からある動作までの 移動の間を、(本当の意味で)適当なところで区切って描いていきます。今回の動作は『ベットから 起き上がる』なので、「横になっているところ」から「反動で前かがみ になるところ」「起ききったところ」を描いて、さらに中割りしやすくするために、もう少し補間します。 起き上がる動作は「捻り」もあるので、その部分部分も描いておくと、やりやすくなる・・・はずです。
 ともかく起き上がり動作がどんなものか良く分からなかったので、 描いている途中に自分のベットで動作を確認してみましたり。分かったと思って描きだして、でも 分からないのでまた行ったり来たり。・・・この先どれだけ部屋で色んな動きするのかわからんです。(笑

 明日はこれを20枚近くまで中割り。おそらく色塗りまでは出来ないです。 派手なシーンと地味なシーン。労力は大して変わらないのですが、完成の感動が・・・。 いやいや、これを布石に更なる感動が!!  ・・・・はぁ。(疲



1月27日

流石4倍角。
 数px程度の塗り残しなんて何のその、無かったことにしてくれます。もう4倍角手放せません。 大きい分ちゃんと描かないといけないと思いきや、むしろ描き易いですし楽過ぎっす。 まだ静止画像ばかり、本格的な動画部分の制作には入っていないのですが、どんな感じなのが作れるのか 楽しみです。

 いや、その、下の雑記から二枚しか進んでないんですけどね・・・・・。(遅
頑張ります。

 ここからいよいよ雑記になりますが、学校の図書館からCG検定の教科書借りてきました(前回 受験見送ってしまったので、今年は早い目に勉強開始で)。 2級レベルのだそうで、一応2級持っている者としては大体分かるはず・・・・もなく。(涙)  なんと言いますか、凄い座標系です。(x,y,z)で行列式やらθ移動やらパラメトリック曲面の法線ベクトル が、∂が・・。代数基数の数学はともかく、 応用物理や計測制御にも出てくる内容が深く関係してまして、、、なかなか苦手なんです(テスト勉強 逃避行中3参照)。まだ一応習ったことがあるのだけが救いです。理解できるきっかけはあります はずです・・・よね。(聞くな) 教科書冒頭曰く、2単位、つまり1日2時間の勉強すれば 13日で終れるそうですが・・・、どうなんでしょう・・・。
 ま〜た色々とやること増えてきました。まぁ何とかなるでしょう♪



1月25日

っはい! またはじめました、制作雑記ー!!
 今回もNE−aの制作やら、関係無いダベリングやら書いていこうと思います。 ということで早速・・・。

 絵コンテ半ば、やっとこ制作のほう再開しました。 気持ち改めて今回からビスタサイズ(16:9)でやります。そして前回は原画2倍角 だったのですが、4倍角で作ります。というか作ってます。他の動画師の方々の影響も あるのですが、見栄えだけでも良いものにしようと思うと、やはりそっち系の標準(?)4倍角 でいくしかないです。ということは、ほぼVGAサイズ(640x440)。マイパソが火を吹かない 事を祈りつつ作業に入り始めてます。
 あと今まではは使い分けていたのですが、今回から背景含む主線描画、着色はほとんどアンチエリアシング抜き で作ります。前回もこの制法に挑戦して自爆したのですが、、、、この真骨頂は高解像度のときに 発揮されるようです。なんすか、この描きやすさは!!!(感激) ImageReadyユーザーの動画師様、 是非とも高解像度でお試しを。凄いです。やばいです。中割りやりやす過ぎです。・・・いままで実寸で 中割ってた自分が馬鹿でした・・・・。背景も縮小されるので、下書きがそのまま主線につかえます。 これならペース上げられそうです。







Copyright JEI/Jiji Entertainment Inc. All rights reserved